第一目梦境,等级设置80级,到达80后除了最后一个boss第一目基本就通关了。集齐四颗头颅,小木剑击碎梦境开始第二目。目前遗物没有5星的可以把遗物刷满,梦境中的遗物会转化成两类卡,元素卡和通用卡。各选一张进入第二目。目前第二目还在数值优化和制作中......敬请期待taptap新出规定,小游戏要备案……
有没有cdk
为啥就一个boss带皇冠啊,不应该有四个吗
新增✅ 宝石系统全套(镶嵌 / 拆卸 / 合成 / 开孔)✅ 矿洞副本(4 个大陆宝石矿洞)✅ 熄屏挂机✅ 离线上限改版(小驴等级驱动)✅ 1.5金币效果(每日商店)✅离线收益提示✅小驴之家木箱一键出售点击后的确认页面✅优化无尽塔战斗过程中,点了其他导航按钮,卡死bug✅优化小驴之家草药和鸡蛋的产出配比……有bug在反馈
新增- 无尽塔商店:新增双倍经验药水(300币/个,每天限购2个)- 炼药日志:炼药成功后战斗日志输出产出数量- 遗物获取说明框:遗物面板下方新增浅棕底色说明框,清晰列出遗物获取途径优化- 天赋页闪烁修复:缓存颜色不重复重绘,去掉无效的换装监听- 背包格子卡顿优化:缓存外层容器,不全量重建- 伤害飘字:统一加2px黑色描边- 材料/药水堆叠上限:99 → 999- 遗物获取说明:
修复一些bug小驴之家的返回,现在点击日志区域返回。
v1.03 包含内容(自 v1.02 起)1.经验体系调整:怪物经验重算(精英 ×2/Boss×3)、精英不吃经验符、首领首杀礼取消经验、离线收益收敛2.新手期需求下调:1-9 级 下调-33%,升 11 级累计 -24.7%3.存档清档机制 v01:版本号 1→2,读档自动清档钻石发奖落盘修复:questChanged 监听 + 发奖 ForceSave4.兑换码:"重开补偿"
【开发日志 01】一人一剑,从洞穴出发大家好,这里是《开局一把小木剑》的梦工厂工作室。这是我们开发日志的第一篇,就从立项那晚讲起。▶ 我们想做什么一款"不需要操作、但每一步都在变强"的竖屏暗黑刷装游戏。把一把小木剑,一路刷成神装。没有复杂走位,没有连招,核心只有一个循环:出手 → 掉宝 → 变强 → 推图。10月8日深夜23点,项目写下第一行代码。当晚定下三件事:・竖屏 720×