上一篇聊了怎么摆放机关。这一次,我们把目光放到那颗正在台面上运动的弹珠上。当一条路线没有达到预期时,我们很容易先想到移动挡板、旋转弹板。不过,还有一个同样值得尝试的选择:保留布局,换一颗球。同样的机关,遇到不同大小、重量和弹性的弹珠,运动过程也会改变。原本能够穿过的空隙,换成大球后可能变得拥挤;同一段推力,对轻球和重球的影响也不一样。在《弹珠造物局》中,目前有八种弹珠。我们希望这些差异能让玩
这篇日志想介绍一下目前的机关,以及我们希望它们带来的玩法。从一块弹板开始改变球路最基础的机关,是弹跳柱、挡板和弹板。弹跳柱负责碰撞得分;直挡板和内凹弧挡板可以用来搭出通道,引导弹珠转弯。方向弹板会沿朝向把球弹出去,三角弹板和圆形弹板则会根据接触位置,把球送向不同方向。直面、弧面、三角形与圆形,提供了不同的导向方式。摆放位置和接触面,会影响弹珠下一步的去向。这些机关的作用很直观,也适合用来
做了一个局外成长系统在每一局结束之后都会积攒成长值,可以升级自己。做了三种台机:1.非常普通的版本2.回合制打怪3.命中目标环#TapTap聚光灯游戏创作挑战
在与AI的丰富搏斗中啊,讨论出了一个玩法,弹珠的构筑,以及弹珠台上机关的摆放,这些随机性其实就很随机了。所以诞生了这款游戏。在游戏中,获得一个机关之后,你还要决定把它装在哪里、朝向哪里,以及怎样让它与其他部件配合。一个方向弹板,可以把球送向得分区域,也可能因为角度偏了一点,让球更快落下。同样的部件,放在不同的位置,就会产生不同的结果。#TapTap聚光灯游戏创作挑战
在确定了开发企划之后,这两天主要做了两件事:完善弹珠和机关的玩法,再把原型做成一台有画面、声音和完整操作流程的弹珠机。做了好几种弹珠类型以及好几种机关去测试可玩度,感觉玩起来还不错,在玩的过程中发现,刚开始机关比较少的时候,弹珠的移动路线有点长,于是做了可以上下调节发射轨道。机关在放置了一遍之后可以随意调整位置#TapTap聚光灯游戏创作挑战