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都市突围

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热度
5
8
上线日期
2026-10-04
《都市突围》是一款手机竖屏、俯视视角的丧尸逃生射击游戏。
城内已无活人。每一局的城市都是程序化生成的,街区、道路、楼宇和掩体都不会重复;
生成之后还会校验一次连通性,保证所有目标都拿得到 —— 不会让你跑遍全图才发现最后一个走不到。

它是"逃生",不是"清剿":找齐全部燃油桶,再冲进撤离圈撑满 5 秒,直升机才会把你带走。
击杀数会记给你看,但通关靠的是活着站进那个圈 —— 所以"跑"永远比"打"重要。

一局一图:每局随机生成一座城市;暂停时也能用同一张图重开,方便反复练习同一张地形。

...
开发者
星霆集工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话它是"逃生",不是"清剿"。 击杀数会记给你看,但通关靠的是找齐东西、活着站进撤离圈。 我想让"跑"比"打"更重要,所以除了开局那把枪,弹药永远是紧的——你会有很多次必须转身就走。 丧尸不和你发生碰撞。 这在很多人看来是错的:丧尸怎么能从身上穿过去?但试下来, 这是唯一不让人难受的做法——被围住时你能从缝隙里挤出去,代价是持续掉血。如果做成硬碰撞, 你会被卡在尸群里动弹不得。那不是紧张,那是憋屈。 地图必须保证走得通。 城市是随机生成的,但生成完会做一次连通性校验,确认所有目标 都到得了;不通过就整张重来。我宁可多花几毫秒生成,也不想让你跑遍全图,才发现最后一个 东西根本拿不到。 手机上要能单手玩。 所以是竖屏、双虚拟摇杆、瞄准辅助默认开着,一局的目标时间也就 几分钟——它是给碎片时间准备的,不是让你正襟危坐打两小时。 做完之后我的感受是:把一个小东西做扎实,比把一个大东西做一半要难得多,也有意思得多。 现在的版本还很朴素:没有排行榜,没有成就,模式只有一种。如果你玩下来觉得哪里别扭, 或者有想要的东西,我都会继续改。 谢谢你来玩。城外还有路,跑起来。
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《都市突围》是一款手机竖屏、俯视视角的丧尸逃生射击游戏。
城内已无活人。每一局的城市都是程序化生成的,街区、道路、楼宇和掩体都不会重复;
生成之后还会校验一次连通性,保证所有目标都拿得到 —— 不会让你跑遍全图才发现最后一个走不到。

它是"逃生",不是"清剿":找齐全部燃油桶,再冲进撤离圈撑满 5 秒,直升机才会把你带走。
击杀数会记给你看,但通关靠的是活着站进那个圈 —— 所以"跑"永远比"打"重要。

一局一图:每局随机生成一座城市;暂停时也能用同一张图重开,方便反复练习同一张地形。

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它是"逃生",不是"清剿"。 击杀数会记给你看,但通关靠的是找齐东西、活着站进撤离圈。 我想让"跑"比"打"更重要,所以除了开局那把枪,弹药永远是紧的——你会有很多次必须转身就走。
丧尸不和你发生碰撞。 这在很多人看来是错的:丧尸怎么能从身上穿过去?但试下来, 这是唯一不让人难受的做法——被围住时你能从缝隙里挤出去,代价是持续掉血。如果做成硬碰撞, 你会被卡在尸群里动弹不得。那不是紧张,那是憋屈。

地图必须保证走得通。 城市是随机生成的,但生成完会做一次连通性校验,确认所有目标 都到得了;不通过就整张重来。我宁可多花几毫秒生成,也不想让你跑遍全图,才发现最后一个 东西根本拿不到。

手机上要能单手玩。 所以是竖屏、双虚拟摇杆、瞄准辅助默认开着,一局的目标时间也就 几分钟——它是给碎片时间准备的,不是让你正襟危坐打两小时。

做完之后我的感受是:把一个小东西做扎实,比把一个大东西做一半要难得多,也有意思得多。

现在的版本还很朴素:没有排行榜,没有成就,模式只有一种。如果你玩下来觉得哪里别扭, 或者有想要的东西,我都会继续改。

谢谢你来玩。城外还有路,跑起来。

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