Game Jam的版本看起来好多地方都没有完善。第一次玩的时候san值一直掉一直重来,之后才知道一楼天井后面那个墙是可以走的,才发现那里可以掷筊。地图交互的时候感觉有的地方很乱,有的查看项挨得太近导致第一次进房间探查的时候有遗漏。线索那里,每条线索的图片都还没有加上,建议加上对应的场景线索的局部图。故事上,剧情比较完整了。不知后续是否会进一步完善。
大家好,我们是好梨小队!本次GameJam参赛作品《苦果》现已开放试玩。这是一款民国题材搜证推理游戏,你可以在房间里搜寻线索,拼凑所有人物之间的纠葛,还原故事背后的真相。1924年,高家满门惨死家中,你作为探长为调查案件真相赶赴现场。这座祖宅之中,八位身份各异的人物交织出一段错综复杂的爱恨情仇。人人各有苦衷,有人困于门第枷锁,有人陷于情爱纠葛,有人被贪欲与债务裹挟,每个人都拼尽全力想要逃
大家好我们是好梨小队,今天带来第五篇开发者日志( ̀⌄ ́)这次是场景进度报告!本阶段完成内容1⃣老宅场景物件摆放,线索交互点、交互范围调试2⃣美术资源对接整合,UI、角色立绘、场景素材全部接入程序,游戏实现完整可玩3⃣添加游戏BGM与场景音效后续剩余内容1⃣完善老宅场景全部摆放细节2⃣全局游戏运行测试3⃣游戏最终美宣制作目前项目已经成型,进入收尾阶段😋希望《苦果》可以很快和大
大家好我们是好梨小队,今天我们带来了第四篇开发者日志,程序进度报告~本阶段我们已经完成1⃣游戏业务与功能支持。围绕探索、对话和调查,工程引入房间管理、角色交互、线索与人物进度等模块,分别负责空间切换、玩家行动、信息收集和回答统计。统一的服务注册和消息通知机制将它们连接起来,让线索变化能够传递到调查界面。输入采用 Rewired,音频采用 FMOD,界面过渡采用 PrimeTween;这些现成能
大家好我们是好梨小队,今天带来第三篇开发者日志(=´∀`)人(´∀`=)这次是美术进度报告。本阶段我们已经完成1⃣全部ui高保真界面制作(包含搜证、线索弹窗、人物档案、笔记等游戏界面)2⃣人物与界面视觉设计(全部游戏角色立绘)美术进入收尾阶段,后续场景的素材摆放会在程序整合实现。3⃣全游戏画面基调与光影色调确定,人物、UI、视觉素材风格统一故事主题。现阶段剩余工作1⃣线索的图片素材
大家好,我们是好梨小队,本篇给大家带来的是剧情和文本的进度报告( ̀⌄ ́)当前产出结果在确定好故事背景后,我们完成了全部案件剧本、人物设定、线索文案以及时间线梳理和逻辑检验的工作。1⃣搭建了完整高家老宅案件的故事框架,敲定所有角色动机、作案动线、死因等等(图1)2⃣撰写一级线索文本描述,补全人物故事剧情设定,确定线索放置位置。(图2-3)3⃣撰写二级线索文本描述,串联所有线索之间的
大家好,我们是好梨小队。在最初拿到「涌现」这个主题的时候,大家都觉得是一个比较抽象的词,然后就开始各自抛脑洞x 在几轮的头脑风暴结束后,我们最后确定了可以体现「涌现」之一的玩法:将零散的线索一点点收集、拼凑,量变之后,完整的真相会自己「涌现」出来。故事背景:民国闽南高家灭门案对比过后,我们最后选择了这样的故事:高家大宅因台风山洪与世隔绝,一整个家族与前来做客的政商宾客被困在宅院中。这群人看似