大家好,我是《我是制作人》的开发者。今天游戏终于在TapTap上线了,心情有点复杂。想写点东西,聊聊为什么会做这样一款游戏。一、起因:一个"不切实际"的想法做游戏这行超过11年了,从最开始的小工作室到后来的大厂,经历过项目上线的狂喜,也经历过项目被砍的无奈。身边经常有朋友问我:"你们做游戏到底是怎么做的?是不是天天打游戏就行?"每次我都想解释,但又不知道从何说起——立项、研发、加班、甩锅
各位制作人们好!本次版本更新带来了全新的「主动修Bug」机制,以及大量体验优化和Bug修复,感谢大家的反馈与支持!🆕 新增功能1. 研发重点新增「游戏·修复Bug」选项• 在「下个月研发重点」界面,新增第6个选项——主动修复Bug• 选择后效果:Bug修复速度大幅提升,同时全属性产出略有下降• 当项目Bug数超过6时,该选项会高亮闪烁+推荐角标,并弹出警告条提示玩家及时修复2. 存档系
大家游玩过程中有任何吐槽&建议&Bug,都可以在这里留言,我会尽快处理! 期待你的反馈。#我是制作人