![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
本次更新新增机械蜘蛛和飞行汽车,重做机器狗与无人车的武器,并调整机动、耗电、积分及界面反馈。 1.新增飞行汽车,加入陆空驾驶、撞击与翻滚 ·新增飞行汽车,底部四束蓝白火焰提供升力,转向时增加反向侧喷,翻滚带有助推与制动喷射; ·飞行汽车使用车后居中的第三人称镜头,地面操作为W 前进、S 刹车或倒车、A/D 转向,鼠标环视。双击空格切换飞行,空格上升、C 下降、Shift 加速。 ·飞行汽车使用撞击
![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
大家好!我的GameJam作品《失控:智械狂潮》现已开放试玩,诚邀各位玩家前来体验! 在游戏中,你将进入赫利俄斯这座城市,接管人形机器人、机器狗和无人车,可以亲自操作智械战斗,也可以改写它们的行为指令,让智械自主巡航、守护、清除和复制。 指令会随着智械的自我复制不断传播,原本简单的规则会彼此影响,逐渐形成复杂、甚至出乎预料的局面。 这也是我最想通过这款游戏表达的主题——涌现:当每个个体只遵循几条简
![[表情_点赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/ad046261c0249e70312f834776938fe0.png)
经过3天的开发,我们的游戏《失控:智械狂潮》已经初具雏形了,预计明后天第一个测试版本上架! 附上GPT的使用记录: 2026.10.03 18:09:03 完成了第三人称越肩相机,支持鼠标环绕观察、滚轮缩放、左右肩切换、俯仰限制和自动避障。 2026.10.03 18:14:43 完成了玩家 WASD 移动、空格跳跃和 Shift 加速,接入平滑转向、加减速、重力及碰撞滑动。 2026.10.03
经过3天的思考与推敲,制作了多套快速原形,我们最终确定了《失控:智械狂潮》这套设计方案。 一、关于主题:为什么这款游戏的核心是「涌现」 涌现的本质,是个体遵循一套简单固定的底层规则,个体之间互相作用、叠加演化,最终诞生出单一个体规则无法预判的复杂集体行为。 我们这款《失控:智械狂潮》,正是把涌现从理论概念直接做成了游戏的核心循环,而不是一个装饰性的主题。 故事背景设定在 2034 年,防务人形
![[TapTap×洛克王国世界_超赞]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b2af2b355fb86f3b564067445423c936.gif)



















