放完炸弹,跑得比谁都急。整了点小怪,基础逻辑还有很多问题瑕疵。做这个游戏时,一直想留下这种手忙脚乱的感觉。谁让QQ堂停运了呢,实在是太想玩了。只能自己做啦!(愉悦)以后希望大家能研究出各种引怪套路。目前开发者的套路:蛋先放,跑了再说 (´・ω・`)《元素试炼》开发日志03游戏名!!还没想好啊啊啊啊ε=ε=ε=(#>д<)ノ(接着干活去……)#聚光灯gamejam开发者日志#QQ堂
《元素试炼》这次更新了五位小动物。已经接进游戏,但是还没想好角色特性是什么;细心的小伙伴肯定发现我们的角色动画变流畅了因为重新用Spine做了一套可以共用的小人骨架。但诸多细节包括但不限于耳朵、尾巴和表情,还是得逐个调。转身时要换前后层级,跑起来也要有摆动。程序美术现在有点各忙各的意思了。拍摄时给它们各配了一种元素,不过实际上炸弹效果可在游戏里自由调配:策划还在思考「涌现」这条线该
又来了又来了,又来Gamejam摆烂玩了。开整!这次要挑战只做一款复古风炸弹人肉鸽lite ( •̀ ω •́ )✧想留住 QQ堂那种快乐。放一颗,赶紧跑。顺便祈祷没把自己堵住 🥹目前已经能走动、放弹了。水弹的爆炸效果也接上了 💧后面想让元素和道具的搭配,带来不同的过关办法。简单的规则,也能玩出小意外。希望最后能做到:上手不用看太多说明,玩久了还能发现新东西。当然,现在离