游戏玩法是扮演被邪神附身的人间体,15天里从事件库抽超自然事件去处理,属性浮动、道具收集、伙伴招募,最后打“青色教团”首领,失败就被封印了。定位写的是卡牌,实际玩下来更像文字互动小说——属性条+分支选项+数值门槛的类型。
故事的切入点还是挺有新意的:通常这类有些克苏鲁超自然主题故事里玩家是调查员,这里你就是异常本身,被供奉、被求助的那个,“邪”和“秩序”调了个个儿但没变成爽文,你也依旧需要去帮助超自然协会去解决各种异常事件,只不过选择做善或者恶,可以由玩家自行选择。道具的延迟负面效果也有点克苏鲁的意味,除了当场数值加减,还会有过几天才把一份“未知的恐惧”拍到你脸上。收来的道具会摆在主角出租屋里,称呼跟着变身一起改,这些细节做的都不错。
但问题也具体:属性条具体影响、道具和事件标签的关联性、道具在什么场景才生效,基本没交代,只能靠重开试错。战斗也是一个比较大的问题,怪物行为单一、同一波怪重复打好几遍,玩家策略单一,和整个文字剧情游玩节奏割裂。还有阻断级问题,比如负面效果无解卡关、一天有时会莫名其妙自动结束、打完最终BOSS没有结束游戏的结算剧情。
作者的态度还是比较认真的,也在bug收集帖慢慢修。我觉得主要问题还是想做的东西太多,这个不是坏事,但我觉得做加法是容易的,只需要灵感,真正难的是做减法,需要判断力。毕竟21天工期有限,还是最好能把握住最核心想传达的内容。作为“涌现”的主题,最贴题的“矛与盾、信与眼镜”异常物品交互、触发,产生新的结果和剧情,这部分恰恰被工期因素砍掉了。
游戏整体而言,作为剧情/文字向demo,文本量不低,美术日漫风格突出,值得开一两局看主题和美术。bug和没做完的内容也期待作者后面慢慢修。