这次给避难所添了些新内容:- 新增末日商人:商人会随机来访,带来食物、药品、材料等物资。可以拿仓库里富余的东西去换,几样凑着换也行,也可以点“帮我凑齐”。每趟货物和报价会有所不同。- 新增幸存者特殊才能:有些幸存者擅长医护、制作、搬运或防守,也有人精于做饭、种植和饲养,能在对应的活动中帮上忙。
各位幸存者,避难所又迎来了一次小更新!这次主要根据大家的反馈,优化了衣物和种子的制作操作。随着避难所人口增加,一件一件制作物资确实太麻烦了,现在终于可以批量安排了。🧥 一、衣物支持批量制作现在10种可制作衣物都增加了数量选择,包括防寒服、保暖内衣、毛线帽、厚袜子、自制保暖外套、保暖裤、棉鞋等。- 可以自由选择制作数量。- 支持加减数量、手动输入和一键选择全部。- 材料按照实际制作数量消
本次更新主要优化了灾前物资采购、人物行动、体力恢复及广告体验,同时修复了部分影响游戏体验的问题。🛒 1. 优化灾前商店- 第1天: 所有商品上架,不用再反复重开刷商品。- 第2天: 食物、药品等物资明显减少。- 第3天: 商店基本售罄,仅剩少量商品。- 商品价格及原有购买规则保持不变。此调整仅对新周目生效,老玩家当前周目不受影响。🐣 2. 提高鸡蛋孵化率🏠 3. 新增主角留守安排现
开局感冒就在治疗了,治疗到第19天还没好,还变成高热了。。这个疾病恢复概率到底是多少啊?
既然不给队友出去找药。我靠……
上传后天数还是没有变化呀
1、强盗破坏力太大了。虽然说末世中活人比丧尸更可怕,可掠夺者造成的破坏居然比尸潮都大,这也太离谱了吧?而且尸潮可以主动防守,而强盗只能被动让他们拆防线。2、维生素缺口,除了开局买,游戏中无法搜刮到维生素片,如果玩长线的话后期必然用不起。种植功能太坑了,需要手动种植,手动收菜,还得控制好温度等个十来天,还要当心过期……3、所有的控制一次都只能控制一个人。虽然游戏中提供了幸存者扩充团队的路线,物
600➕一个行动点上班750开局,第一天就囤好物资,水桶是必需品,不然没办法储水,药店购买维生素片可以代替蔬菜水果,性价比也是很高。主食开局自带的就比较多,可以少量购买,蛋白质问题丰俭由人,建议带鹌鹑套装。食物和水不是稀缺资源,可以的话带上健身器材,能力值对探索的提升影响很大,能力高能探索更多更好的资源。建议最后一天修缮庇护所,相对后期工资会更高,庇护所修缮费用不会上涨。后期药物和防寒会是比较难的
我一共体验了两天,基本的玩法都已经差不多明白了,还认真的做了笔记,详细的统计了各个制品的耗材。其实之前也玩过很多末日肉鸽类的游戏,所以觉得这个游戏作者的思路和创新点都特别好,就想着来浅浅分享一下自己的感受吧,希望这个游戏能越来越好。首先,游戏的整体难度还是有点太高了,是那种玩两局就会觉得很累的很灰心的高。能上手玩到后期的成本非常大。个人觉得原因如下:1.核心材料获取困难 任