这加强建筑,队友没有生病,主角生病,判定不给施工啊,给我笑死了啊……麻溜的加班改
各位幸存者:最近我们收到了不少关于物资紧缺、庇护所建设困难以及日常生存消耗的反馈。这次更新重点调整了资源获取和庇护所建设体验,希望大家不再需要反复寻找同一种材料,而是能把更多时间花在探索、建设和规划自己的末日生活上。🔧 一、提高建设物资获取概率- **大幅提高零件获取概率**,普通探索地点也有机会获得零件,不必反复前往五金店和地下车库。- 提高布料、过滤材料、遮光布、木板、金属及隔热材料
资源给的好少啊!主要是材料!做床太费了啊!收集齐全又超级难!
本次更新主要优化了灾前物资采购、人物行动、体力恢复及广告体验,同时修复了部分影响游戏体验的问题。🛒 1. 优化灾前商店- 第1天: 所有商品上架,不用再反复重开刷商品。- 第2天: 食物、药品等物资明显减少。- 第3天: 商店基本售罄,仅剩少量商品。- 商品价格及原有购买规则保持不变。此调整仅对新周目生效,老玩家当前周目不受影响。🐣 2. 提高鸡蛋孵化率🏠 3. 新增主角留守安排现
出点家人的呀,想要互动多一点。
迁移后,发现床并没有迁过来,bug加1
就是感觉互动还有东西太少了呀。。。另外,开局的钱真的好少,而且就只有一个身份
玩了三次很快就死了 这个游戏挺好玩的 但是我玩不活,作者能不能出一个简单版的 就是难度分级,简单,中等 高难这种呀
本次更新主要优化了准备期购物体验、人物疾病恢复及部分功能异常。🛠️ 更新内容🛒 1. 新周目取消配送费- 新开周目购买商品不再收取配送费。- 准备期三天配送费全部取消。- 商品价格、库存及物价变化规则保持不变。🩺 2. 优化疾病恢复系统- 修复高烧昏迷后无法正常康复的问题。- 昏迷患者现在可以通过休息逐步恢复至高热状态,再继续康复。- 优化感冒、高热等疾病的恢复进度提示。- 新
1、强盗破坏力太大了。虽然说末世中活人比丧尸更可怕,可掠夺者造成的破坏居然比尸潮都大,这也太离谱了吧?而且尸潮可以主动防守,而强盗只能被动让他们拆防线。2、维生素缺口,除了开局买,游戏中无法搜刮到维生素片,如果玩长线的话后期必然用不起。种植功能太坑了,需要手动种植,手动收菜,还得控制好温度等个十来天,还要当心过期……3、所有的控制一次都只能控制一个人。虽然游戏中提供了幸存者扩充团队的路线,物