各位幸存者,避难所又迎来了一次小更新!这次主要根据大家的反馈,优化了衣物和种子的制作操作。随着避难所人口增加,一件一件制作物资确实太麻烦了,现在终于可以批量安排了。🧥 一、衣物支持批量制作现在10种可制作衣物都增加了数量选择,包括防寒服、保暖内衣、毛线帽、厚袜子、自制保暖外套、保暖裤、棉鞋等。- 可以自由选择制作数量。- 支持加减数量、手动输入和一键选择全部。- 材料按照实际制作数量消
本次更新主要优化了灾前物资采购、人物行动、体力恢复及广告体验,同时修复了部分影响游戏体验的问题。🛒 1. 优化灾前商店- 第1天: 所有商品上架,不用再反复重开刷商品。- 第2天: 食物、药品等物资明显减少。- 第3天: 商店基本售罄,仅剩少量商品。- 商品价格及原有购买规则保持不变。此调整仅对新周目生效,老玩家当前周目不受影响。🐣 2. 提高鸡蛋孵化率🏠 3. 新增主角留守安排现
既然不给队友出去找药。我靠……
开局感冒就在治疗了,治疗到第19天还没好,还变成高热了。。这个疾病恢复概率到底是多少啊?
我一共体验了两天,基本的玩法都已经差不多明白了,还认真的做了笔记,详细的统计了各个制品的耗材。其实之前也玩过很多末日肉鸽类的游戏,所以觉得这个游戏作者的思路和创新点都特别好,就想着来浅浅分享一下自己的感受吧,希望这个游戏能越来越好。首先,游戏的整体难度还是有点太高了,是那种玩两局就会觉得很累的很灰心的高。能上手玩到后期的成本非常大。个人觉得原因如下:1.核心材料获取困难 任
各位幸存者:最近我们收到了不少关于物资紧缺、庇护所建设困难以及日常生存消耗的反馈。这次更新重点调整了资源获取和庇护所建设体验,希望大家不再需要反复寻找同一种材料,而是能把更多时间花在探索、建设和规划自己的末日生活上。🔧 一、提高建设物资获取概率- **大幅提高零件获取概率**,普通探索地点也有机会获得零件,不必反复前往五金店和地下车库。- 提高布料、过滤材料、遮光布、木板、金属及隔热材料
各位幸存者,避难所又迎来了一轮优化!这次主要针对大家反馈的装备管理、探索操作和界面问题进行了调整,减少重复点击,让日常生存更加方便!👕 一、装备管理升级✅ 新增一键装备自动选择仓库中属性更合适的装备。综合考虑保暖、防护、耐久等属性。✅ 新增一键脱装一次卸下人物身上的所有装备。装备及原有耐久完整返回仓库。✅ 新增一键修补仓库中的自制衣物支持批量修补。修补前会显示所需材料,避免误
无法往后推进呢