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第四权力
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热度
6 适用年龄
12+4
上线日期
2026-10-16一份报纸,一座城。
你接手了一家快要撑不下去的报社。这座城正往下滑。消息每天送到你桌上,有的真,有的只是些没什么内容的稿子。
你的工作只有一件:把当天的新闻拖进版面,五个版位排满。
每登一条,城里就动一下。稳定度一点点被推过那条线,城市就换一副样子。你也可以花五点影响力编一条——今天瞒过去了,明天呢?
总督会给你写信。能换来好感;也会丢掉一些东西。三十期后,你的报纸可能成为这座城市真正的第四权力。
七种结局,全看你这一支笔。
游戏特色(4—6 条,商店条目)
拖拽排版:把当天的素材拖进五个版位排...
你接手了一家快要撑不下去的报社。这座城正往下滑。消息每天送到你桌上,有的真,有的只是些没什么内容的稿子。
你的工作只有一件:把当天的新闻拖进版面,五个版位排满。
每登一条,城里就动一下。稳定度一点点被推过那条线,城市就换一副样子。你也可以花五点影响力编一条——今天瞒过去了,明天呢?
总督会给你写信。能换来好感;也会丢掉一些东西。三十期后,你的报纸可能成为这座城市真正的第四权力。
七种结局,全看你这一支笔。
游戏特色(4—6 条,商店条目)
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供应商 sunhaojie
开发者的话这是2026聚光灯gamejam的参赛作品,主题是“涌现”。
在我看来,涌现是混沌中的有序。大量个体通过简单的规则相互作用产生意想不到的发展趋势,这其中信息的作用不可忽视。在经过长期思考,并且借鉴了其他游戏,我开发了这个名为《第四权力》的游戏。游戏中的玩家控制报纸,也就是信息来影响世界,让4个群体以及总督走向许多方向。这可以算是涌现。同时在游玩过程中各种群体问题也会一个接着一个冒出来,群体的状态开始改变,这也可以算是涌现,字面上的涌现。
我只能算一名初级开发者,这个项目也基本上是由我一个人开发的。由于我个人只会程序,不会美术,所以可能画面会有点简陋,毕竟都是免费素材。但这是我第一次完整地参加gamejam,可以完赛就已经很高兴了。但我不会止于此,我要继续变强。之后我还会继续活跃各种比赛,这样的经历很有趣不是吗。
在我看来,涌现是混沌中的有序。大量个体通过简单的规则相互作用产生意想不到的发展趋势,这其中信息的作用不可忽视。在经过长期思考,并且借鉴了其他游戏,我开发了这个名为《第四权力》的游戏。游戏中的玩家控制报纸,也就是信息来影响世界,让4个群体以及总督走向许多方向。这可以算是涌现。同时在游玩过程中各种群体问题也会一个接着一个冒出来,群体的状态开始改变,这也可以算是涌现,字面上的涌现。
我只能算一名初级开发者,这个项目也基本上是由我一个人开发的。由于我个人只会程序,不会美术,所以可能画面会有点简陋,毕竟都是免费素材。但这是我第一次完整地参加gamejam,可以完赛就已经很高兴了。但我不会止于此,我要继续变强。之后我还会继续活跃各种比赛,这样的经历很有趣不是吗。
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一份报纸,一座城。
你接手了一家快要撑不下去的报社。这座城正往下滑。消息每天送到你桌上,有的真,有的只是些没什么内容的稿子。
你的工作只有一件:把当天的新闻拖进版面,五个版位排满。
每登一条,城里就动一下。稳定度一点点被推过那条线,城市就换一副样子。你也可以花五点影响力编一条——今天瞒过去了,明天呢?
总督会给你写信。能换来好感;也会丢掉一些东西。三十期后,你的报纸可能成为这座城市真正的第四权力。
七种结局,全看你这一支笔。
游戏特色(4—6 条,商店条目)
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供应商 sunhaojie
这是2026聚光灯gamejam的参赛作品,主题是“涌现”。
在我看来,涌现是混沌中的有序。大量个体通过简单的规则相互作用产生意想不到的发展趋势,这其中信息的作用不可忽视。在经过长期思考,并且借鉴了其他游戏,我开发了这个名为《第四权力》的游戏。游戏中的玩家控制报纸,也就是信息来影响世界,让4个群体以及总督走向许多方向。这可以算是涌现。同时在游玩过程中各种群体问题也会一个接着一个冒出来,群体的状态开始改变,这也可以算是涌现,字面上的涌现。
我只能算一名初级开发者,这个项目也基本上是由我一个人开发的。由于我个人只会程序,不会美术,所以可能画面会有点简陋,毕竟都是免费素材。但这是我第一次完整地参加gamejam,可以完赛就已经很高兴了。但我不会止于此,我要继续变强。之后我还会继续活跃各种比赛,这样的经历很有趣不是吗。
版本:1.0.1 更新于 2026/10/21







