#聚光灯gamejam开发者日志 海湾七日成长节奏这轮调整把「收到见闻」和「海湾长大」分开。旅行领取时,照片、海种、亲近和守护养分即时结算;海湾把真实见闻永久记下,每24小时最多将90点见闻化为成长。达到额度后,剩下的见闻不会丢失,留待之后来访消化。数值海湾等级 累计成长 日额度充足时的最早窗口1 0 第1日2 25 第1日3 65 第1日4 115 第2日5 185 第3日6
#聚光灯gamejam开发者日志 最开始的方案:成就系统最朴素的想法是做成成就系统:第一次让珊瑚亮起来 → 解锁"初见微光"种下第一株自然生境 → 解锁"新生"形成三条传光链 → 解锁"光之桥"简单直接,玩家一看就懂。但我们很快就放弃了这个方案。原因是——成就系统是"预设"的,而涌现是"意外"的。如果所有惊喜都是开发者预设好的,玩家只会觉得"哦,又解锁了一个成就",而不会觉得"哇,
#聚光灯gamejam开发者日志 最开始只有一个模式最早的原型(大概是 v0.1 时代)其实只有一个玩法:海光探索。就是你控制小海龟在一片海域里游,靠近珊瑚点亮它,看光链怎么延伸,看光种怎么扎根。挺治愈的,但玩十分钟之后就会发现——然后呢?海光探索的问题在于,它是一个"发现型"的玩法。你发现了传光的规律,发现了种子扎根的条件,发现了鱼群的行为,然后……就没有然后了。所有东西都是一次性的惊
#聚光灯gamejam开发者日志 规则一:传光——珊瑚的回应它是怎么工作的每一帧,每个发光的生命(小潮、朋友、已经亮起的珊瑚)都会向周围散发微光。附近的珊瑚会慢慢积累这些光,积累到一定程度就会"醒来",然后自己也开始发光,继续把光传给更远的珊瑚。听起来很简单对吧?但有两个关键细节让它变得有趣:1. 距离衰减 光不是均匀散布的,离光源越近,积累越快。所以珊瑚链的排列方式很重要——间距合适的
#聚光灯gamejam开发者日志 看到“涌现”主题第一个想法是做一个小花园:你埋下一颗种子,然后浇水、晒太阳,后来花长出来了,吸引了蝴蝶,蝴蝶带来了别的花的花粉,然后花园里慢慢长出了各种各样的植物。听起来很涌现对吧?但画了两天原型后发现了一个问题——花园的"生长"太线性了。玩家播什么种就长什么花,虽然有蝴蝶传粉的连锁,但本质上还是"玩家输入→预设输出",不够惊喜。而且花园是静态的,花长在那