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王冠与纪元
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silence
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玩过 3 分钟后评价(总时长 32 分钟)
2026/10/5 开发日志
新增存档,难度选择,初始阵营选择
新增扩大地图,随机出生点
新增地形,分别为“雪地”,“法术遗迹”,“矿山”,“沙漠”等
新增三种文明,其中一种不可选择,分别是注重科技的齿轮联邦和注重魔法的秘辉议会
新增长战役
新增外交互动,科学交流,文化交流,藩属关系,外交赠礼,援助类型
新增文明好感值
新增两种隐藏结局
新增发现文明外交数据可视化
新增作战支援单位,遗迹法师,考古学家,运输船,海上轻船,海上重船
战役时间延长
新增工业革命时代和信息技术时代,各个时代的项目更加细分
新增战争迷雾
修复大地图无法在长按小地图时跟随
新增单位移动动画,攻击阵亡粒子特效
增加航海技术在统治胜利方面的权重
提供了更多的玩法和思路,新增两种文明都可以通过发展科技进行取胜
2026/10/5
来自 iPhone 16 Pro
临弈堂
临弈堂
玩过
王冠与纪元这款游戏我只能说相当不错,十几分钟就过关了,游戏也不无聊,反而很让我投入,尤其是后面我掉了整整10支保卫者,包围了那个什么风的营地,然后突然宣战一起进兵,简直不要太爽。
本人也是做这种策略游戏的,想向作者学习,若是作者看到了有意向可以联系我,多多交流哈。
官方
silence
:
感谢你的游玩,谢谢你的评价,后期我将引入更多阵营和不同难度,增加多样胜利条件,加入可选难度等功能,届时会有不同的打法,可以期待一下
2026/10/4
来自 Android 设备
成绩
成绩
玩过 11 分钟后评价(总时长 12 分钟)
这游戏还可以玩着有点无聊玩法单一要是能再细节点就好了增加点什么武器类的科技然后再调整一下数值什么的随便多模拟几回合就无敌了
官方
silence
:
这里是赛勒斯,感谢您的评价,您的建议会采纳入下个测试版本的更新中,我们会根据您的建议做一些调整,并且会增设大量的新内容,扩展新玩法,增设新的胜利条件等一系列更新,赛勒斯致力于让这款游戏更加好玩耐玩。再次感谢您的评价,如果您有更多的建议可以留言,玩家的评价始终是赛勒斯更新的动力
2026/10/5
来自 Honor 70
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王冠与纪元
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创意工坊
TapTap制造
策略
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