项目进展一、美术与外观1.游戏换名换装:正式定名《末日异旅:重逢》全游戏标题、图标、文字统一替换为新名字,旧名零残留。 开始界面换成新背景(全屏拉伸铺满,各种手机比例都不留黑边),标题图、进入按钮、两侧云朵全部重做并精确对位。 2. 人物头像全套重制(20 位女主)原来头像圈显示的是全身立绘,现在改为真正的头像图,共 20 张,统一裁到"胸口与肩部之间"。 经三轮返工修正(截太高 → 头
项目进展10 月 12 日1.新增两套解谜玩法:华容道 + 拼图华容道共 250 盘,分五档难度;开木箱进「菜鸟档」、开铁箱进「学徒档」。 拼图走蜗牛碎片路线(蜗小鲨 3×3),集齐碎片可合成。 开局彩蛋改为直接送 9 个「蜗小鲨碎片」,碎片在仓库里合并成一格显示(×9),不再摊开占 9 格。2. 难度与属性系统大整改难度换算调整:游戏内每过 10 天提升 1 级。 数值重新平衡:主角攻
项目进展🐌还在内耗中,没有全力干活,写一点东西,刷个几个小时视频,问题不大,只要是朝正向移动,总有爬到🍇架上的时候。这两天就是把一些想法实装了,可玩性依然不太行。具体就是把城市扩充到了201个,但是没有加入每个城市的不同景点,不同的食物,不同的人物等等,这是个大工程;加入了并实装了破损的车辆,用于拆解后续造车,但是拆解工具、还有获得的各种道具没有做规划;对老项目的祖传开局页面进行了迁移,
关于涌现虽然蜗牛不是游戏专业人士,但是蜗牛看过很多游戏开发相关的视频、书籍和教程;蜗牛对涌现的理解很纯粹,首先就是玩家要觉得好玩,越玩越有意思,然后就是玩家是自由的,可以通过各种方法达成目标,目标也不是唯一的。关于比赛这是蜗牛第3次参加聚光灯,同样是一个人,同样是21天。第1次蜗牛因为没有自信,并没有发布游戏;第2次鼓起勇气发布了游戏,但是依然是个半成品,最终以失败告终;这次比赛依然会以失败