1、修改了声音2、提升了打击感3、增加了李玄技能
首轮DEMO已经打包完毕,准备上传。
基本上基础功能全部做完,当然DEMO阶段,这么短时间做不了太多。所以我们打算把DEMO打磨好,至少能玩到完整的关卡以及我们设计的玩法在端上来。
美术同学的画风不会变化很大,但还是会动一下。不满意的点很简单,没有东方恐怖元素,我的意思是要加上的点不仅仅是东方地狱,还有民间的传统,比如哭丧棒之类的。另一张图是长夜 唐墨V地狱的联合海报。
“涌现”讲道理,这么晚第一篇开发日志,非我们所愿。在这个产品原型出来之前,我们做了三款原型,分别是:唐墨:生路。文明涌现。细胞纷争。其中生路是玩家划线帮助百姓存活,中间参考了这是我们的战争,但不好玩。所以放弃。文明呢,发现东西太多,玩家掌控太少,不符合我们要玩家爽的宗旨,放弃。细胞纷争,这个太小游戏,所以放弃。所以有了看到的地狱。我们放弃了正传UE5的开饭流程,是的,我们还有一部长夜正