各位恩人好,这里是【理论上】最后一次更新的内容:新增了角色选项,现在每个主角都会有自带的属性了增加了一些新的技能增加小地图和更多新手引导,这下更容易上手了更新了美术,但不好说是更好了还是更菜了————————————————————————赶在活动结束之前最后一次更新了游戏,核心目的也是只有一个:怎么能让恩人在进入游戏的一分钟内能保持游玩。包括美术更新、新手引导等等内容加上去之后,
恩人们好,我又来了,这次更新的内容是:增加了新手引导部分增加了小地图,以辅助寻找对应的房间——————————————————是的,在发现恩人停留的时间不超过一分钟后,我产生了如标题的思考。在Taptap制造里的游戏一般都挺难保持高留存的,因此第一印象很重要。而让恩人知道怎么玩更是重要中的重要。因此昨天就在这块狠狠想办法。结果还是可以的,taptap制作还是能按照要求整理出一些东
恩人们好,先说一下更新内容:由于之前一直没做移动端的适配,于是这次狠狠适配了一下,应该体验会好点又增加了一些莫名其妙的技能。以及增加了新掉落的道具【奖杯】,用以调优升级体验然后开始发牢骚。——————————————————游戏做到这里总共有6位恩人玩过(排行榜里可以康)然而平均存活时间不过2分钟(理论上挂机可以挂超过2分钟才对),那就只能是玩到一半玩不下去了。反思了一下,首先是新手
各位恩人好,今天又更新了一些新的技能,以及对美术又进行了一波迭代。主要是考虑到之前那个多少有点太糙了,果然游戏还是得多一些图形才能玩的下去的。这个时候就让我想起了那个超牛逼的《文字游戏》了,能用文字→图形的想象力,太夸张了。但这种又需要大量时间堆料,像现在这种活动好像,多少有点难了。所以……如果有恩人看到这个帖子,请一定多多留言一些怪梗和点子,帮我丰满一下这个游戏。感谢恩人们了(接下来还
作为使用者当然可以提无数的需求,而taptap制造的大佬们要思考的就很多了。恩人们好,又是我,今天第一时间更新了tap制造更新的新功能(应该是),接入了排行榜功能(但没有测试过)。除此以外,仿佛听到了许愿一般,美术又迭代了一版,这下更能玩了(大概)。————————————————————但话说回来,在游戏基础已经完成的当下,好像就只剩下往里填内容的需求了。但目前玩过的恩人比较少,idea全
恩人们好,今天又来更新了。今天游戏应该是能正常体验了。首先感谢TapTap制造,是真有用,而且这次活动给的积分还不少,可以爽用了。那么对于一个没有开发经验的纯玩家而言,最难的其实不是开发部分(毕竟开发这块Ai比人还厉害)。最难的其实是,美术。作为一个需要【审美】的部分,Ai目前还不能很好的理解“我想要什么”。这个时候就要反复的给提示词,给参考,给说明,来试图达到想要的效果。如图所示,一开
恩人们好,这里是随便先起了个工作室名字的拉了摆,这次也是很随便的想了个东西来玩,没想到是一坨大的。当看到题目的时候,我第一反应是:【涌现】是什么意思。结合当时的情景,我确实【涌现】了,然后进了一趟厕所。不幸的是,写字楼国庆也放假,没有阿姨打扫的写字楼味道格外的微妙。这次【涌现】得相当不妙,但没有办法,该涌还是得涌得。————————————————————但是来了。就在【涌现】的过程中
由于不上测试版还不让我测,只能边修bug边测试了。另外欢迎评价或者这里给我来点梗,加进去一起图一乐。