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游戏时长 1h+
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运行稳定性
1
薄荷叶🍃
薄荷叶🍃
玩过 92 分钟后评价(总时长 93 分钟)
找线索的时候得惦记着周围的动静,体力和手里的资源也要盘算。什么时候继续往前,什么时候先躲一躲,都得自己决定。挺喜欢这种一边紧张、一边还要动脑子的设计,也留了观察和尝试的空间。散落的信件写得有心思,背景和线索穿插在一起,值得多看两眼。这个玩法方向挺吸引我,希望能继续打磨下去。
官方
Jayne
:
感谢您的评价!等评审期过了之后,会更新加强引导的!
5 小时前
来自 PC 客户端
Jayne
Jayne
玩过
操作补漏:C = 蹲伏 / 隐藏
本作核心是躲避而非奔跑,敌人比你快,必须蹲下来藏在掩体后或柜子里等对方走开。
初始房间柜子底下的信条,也需要蹲下才能阅读。
主菜单说明漏写了,给大家带来困惑很抱歉
7 小时前
来自 Redmi Note 12 Turbo
一只乐鹰灵
一只乐鹰灵
玩过 47 分钟后评价(总时长 52 分钟)
双结局通关报道——
恐怖氛围塑造的很到位,很好的应验了那句话——一切恐惧源于火力不足
标准流程强制要消耗两发子弹,所以保命的次数只有一次,这点其实感觉不太好——提前打光子弹就只能望门兴叹了!
嘛不过真结局倒是意料之外情理之中的展开(具体就不剧透了!)
是不错的第一人称心理恐怖游戏!推荐
官方
Jayne
:
是的!其实本部作品的子弹,最初设想就是比较稀少的!甚至最开始想过,子弹只有一颗,假如打完了就只能重新开始,这种疯狂的念头。“枪不一定是武器,钥匙也不一定需要钥匙。”
6 小时前
来自 PC 客户端
雨中孤灯
雨中孤灯
玩过 22 分钟后评价(总时长 25 分钟)
难度偏高的恐怖游戏
首先是交互,只有在一开始的主菜单中有一个操作指引的选项,而游戏内基本没有,说实在的哪怕做成进入游戏给弹窗都比这好。
其次是游戏中的引导较差,怪物接近的音效并不明显,在剧情中有提到脚步声这件事,我还以为他会有立体音效,能大致通过声音分辨出敌人在哪?实际上是不太行的,因此导致的是玩家对敌人位置的近乎一无所知。
而怪物可以开门,玩家有体量限制也很难奔跑过怪物,加上手枪没有任何瞄准辅助,还不能连发,导致除非贴脸否则很靠运气,虽然可以偷偷摸摸的躲着玩家,但往往需要尝试数次才有机会通关
官方
Jayne
:
很真诚的评价!感谢建议!引导功能确实很差劲!不过我认为最大的失误还是漏掉了C键的说明,将会在后续更新中补全!
8 小时前
来自 PC 客户端
辣辣砸
辣辣砸
玩过 26 分钟后评价
啊啊啊玩得我肾上腺素飙升,恐怖氛围真的拉满,玩法是只有三枚子弹要躲鬼遛鬼,可以按c键躲在桌子底下(这一点真的很重要),初始房间只有一枚子弹,击杀怪物之后它会很快复活,所以一直在找桌子不停躲避,内心状态真的和游戏截图一样。最可怕的是,当我躲在一边时,看见怪物在我刚停留过的地方转悠真的很崩溃,它似乎真的阴魂不散地寻找你的位置!一路上好多门都是锁的,感觉有点难,手残泪目了
官方
Jayne
:
很真诚的评价!感谢游玩!C键的提示确实忘记放进游戏里了 抱歉!
11 小时前
来自 PC 客户端
快乐老狗233
快乐老狗233
玩过 45 分钟后评价
很棒的游戏,吓得我没敢戴耳机()
整体的氛围塑造很有恐怖的感觉
引导稍微有点弱,整体流程上偏短
随机散布的子弹也很有氛围(有几个确实有点难找了)
资源匮乏的感觉塑造的很到位
结局也算是别出心裁了,渲染开的好像有点狠
核显运行稍显卡顿,整体体验很不错:)
官方
Jayne
:
很用心的评价!感谢试玩 引导弱的问题已经严肃考虑 在下次版本更新会及时修正 操作补漏:C = 蹲伏 / 隐藏 本作核心是躲避而非奔跑,敌人比你快,必须蹲下来藏在掩体后或柜子里等对方走开。 初始房间柜子底下的信条,也需要蹲下才能阅读。 主菜单说明漏写了,给大家带来困惑很抱歉
13 小时前
来自 PC 客户端
张文燕
张文燕
玩过 7 分钟后评价(总时长 13 分钟)
感觉这个渲染花了挺长时间的 我电脑风扇咔咔响
除了引导有点差其他美术音乐都非常好玩 大家快来玩
官方
Jayne
:
是的!在评审期后的版本更新里,会优化引导!
4 小时前
来自 小米2602BRT18C
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运行稳定性
的人是怎么评价的
xmy
xmy
玩过 10 分钟后评价
非常好氛围,我柜子动了我不玩了
官方
Jayne
:
谢谢赞扬!
1 天前
来自 PC 客户端
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聚光灯GameJam
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共 8 条评价
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