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「门闩」开发者日志NO.10 游戏HUD的美化
投稿日期就快到了!祝大伙的游戏都能顺顺利利的赶完进度,顺利完赛! 1.我的今日成果:果然美术上带来的成就感是迅速且巨大的,最近一直再捣鼓场景美术与UI,现在总归有些像模像样了。今天做了一个 可以显示射线检测到的物体名字的功能 以及 可以显示敌人的当前状态的功能 具体的可以到视频里看看效果,我感觉还是挺不错的。 2.开发难点:这功能说复杂也不是很复杂,但肯定说不上简单。这么说吧,我的蓝图界面已经变成
「门闩」开发者日志NO.5 敌人交互的基本功能实现
1.因为昨天实在太忙了,抽空做了一些功能但我认为不足以专门发篇日志,所以留着连同今天的一起发。 2.开发成果:敌人的基本功能基本实现。(包含追踪、自动开门、听声、受击动画等等) 3.开发难点:我一直想让敌人的追踪逻辑,还有主角的手部动画变得更有质感,所以一直磨了很久浪费了许多时间。明天该把重点放在关卡和地图设计上了。 4.明日开发计划:设计其中的几个房间以及机关。 #聚光灯gamejam开发者日志
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woc是3d大佬
已经到底了

