大家好,我是《字涌·以字为术》的开发者。今天这次更新改动比较大:原来的资源、材料副本合并成了600层资源塔,体力系统下线,活字等级上限提高到30级,也补上了云存档。这些变化不是一开始就计划好的。起因是一位玩家的丢档反馈。一、玩家删掉了平台,也丢掉了进度这位玩家卸载了TapTap,后来发现《字涌》的存档没了。当时游戏只有本地存档,没有云端备份。数据随着应用被清掉后,我这里也没有另一份记录,
《字涌》开发日志②:让战斗更顺手,也补上体力恢复的问题 版本:1.0.18|2026年10月17日大家好,我是《字涌·以字为术》的开发者。第一篇日志聊了“把汉字变成招式”的想法。今天这篇,主要记录游戏开始接收反馈后,我做的一轮调整:减少重复操作、强化体力挑战,以及修复每日体力恢复的问题。一、配盘需要思考,重复刷本不必一直点 在《字涌》中,我希望玩家花时间琢磨的是汉字搭配、敌人弱点和出招选择。
字塔续卷,六百层新途开启各位字师:旧卷之外,新篇已开。本次更新将字塔拓展至 600层,带来新的敌人、随机弱点、角色组合与进阶奖励。带上积攒的汉字与阵容,继续向更高处挑战吧!一、字塔扩展至600层通关原150层后,即可继续挑战三个新阶段:玄墨篇:151—300层封篆篇:301—450层天衡篇:451—600层新阶段的敌人强度逐步提升,通关奖励同步增加。每十层迎战首领,新增阶段的首领层
根据本次活动官方通知,现阶段暂停游戏包体更新,预计于11月底入围结果公布后重新开放更新。《字涌·》将按活动要求,暂时停止提交新版本。这次暂停的是游戏版本更新,不是停服,也不是停止开发。暂停期间,大家仍可游玩当前版本,也欢迎继续在社区反馈问题、分享字盘搭配。我们会继续记录反馈、整理问题并进行后续开发,但相关修复和调整需要等活动重新开放更新后,才能提交上线。因此,这段时间部分问题可能无法立即通过新
这火队十分轮椅,自动托管只放前两个技能,也是一路秒秒秒到第一了,数值的魅力😄
各位玩家,欢迎来到《字涌》!在这里,汉字不只是文字,也是你手中的招式。攻击、元素、治疗、护盾……将不同汉字写入字盘,试着组合出属于自己的打法。初入字涌,从这里开始六堂入门教学:逐步认识编字、出招与回合战斗。活字养成:升级、突破、收集合成部件,探索更多组合。一百五十层字塔:迎战不同敌阵,逐层挑战。资源与材料副本:获取养成所需资源。独立试炼场:尝试搭配,检验招式效果。还有相邻名字组合带
大家好,我是《字涌》的开发者。上一轮更新主要在解决操作体验:加入自动战斗与倍速,调整体力挑战,修复每日体力恢复的问题。这次则把重心放回了内容和搭配上——字塔从150层扩展到了600层,同时加入新的敌人、随机元素弱点和四位角色组合。一、字塔继续往上,但不只增加层数原来的字塔止步于150层。这次在后面接上了三个阶段:玄墨篇:151—300层封篆篇:301—450层天衡篇:451—600层扩
各位修字者,本次更新主要优化了组合规则、成长数值及角色合招表现。双角色合招同一字盘写入两个完整、不同的角色姓名时,可同时触发两位角色。两位角色立绘左右并排,各自技能共同生效,角色等级分别取姓名字中的最低等级。合招额外耗墨相加,冷却取较长值;基础伤害、治疗和护盾不会重复计算。加强马超与张飞合招时张飞的震喝表现,让两人的专属特效更加清晰。组合与数值优化取消非主元素的额外伤害压制,以及攻击
上一篇把体力系统砍掉了,原来的资源、材料副本合成了资源塔,活字上限也提到了30级。原本想着接下来能慢慢调关卡,结果论坛里陆续来了不少问题反馈,这两天基本都在处理这些。这次更新了什么先修的是卡进度的问题。有玩家把字升到15级、20级,找不到突破按钮,后面就升不动了。这部分已经修复。另外,资源塔进场报错、卡在战斗界面、部分怪物不显示立绘,以及挑战被拒时冒出无关提示的问题,也做了修复。资源塔的重复
大家好,我是《字涌》的开发者。这是《字涌》的第一篇公开开发日志。游戏目前已经有了可以完整体验的基础版本,这篇先聊聊它的核心玩法,以及开发过程中实际遇到的问题。后续也会继续记录调整,不只展示做得顺利的部分。汉字不只是技能名字《字涌》最想尝试的一件事,是让汉字直接参与招式的构成。玩家把不同的字写进字盘,再在回合战斗中施放。“攻”负责攻击,“火”带来火元素,“盾”提供防护,变化字则进一步影响招式