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空链回响|开发日志-05
又是激动人心的实机演示环节↑ 一、新增内容: 1.新增了第四种子弹:熔岩弹 这种子弹可以给Boss赋予“灼烧”效果,附带每秒造成3点伤害持续到效果结束。 在“灼烧”状态下,锤子、炸弹都可以赋予Boss“易伤”效果。 第一层易伤造成原伤害的70% 第二层易伤造成原来伤害的140% 第三层易伤可以造成原来伤害的210% 对比先前已加入的“冰弹”触发冰冻效果下的暴击伤害: 锤子造成原伤害的200% 炸弹
空链回响|开发日志-03
第二次实机演示已上线↑ 一、新增内容和修Bug: 1.添加了 Boss 受到攻击后的摄像机震动,分为几个不同的震动等级: · 一级:锤子、冰块击打到 Boss · 二级:炸弹攻击到 Boss · 三级:触发暴击 · 四级:触发Combo 震动幅度随着等级的提高而增加。 2.新增了子弹发射后坐力,每次发射子弹以后摄像机会快速后移然后迅速恢复。 3.鼠标指针改动:修改鼠标指针样式为准心,每次发
Scratch开发!?| 空链回响开发日志01……
这是《空链回响》的第一篇开发者日志,本篇将为大家简要介绍本项目的核心内容与现阶段开发进度。 这次的开发主题是“涌现”,这是业界火热的新词: 当部分构成整体时,整体体现出部分所没有的全新性质、模式和能力,也就是整体大于部分之和。 于是我们提出这样一个想法:玩家在使用不同的子弹可以赋予敌人不同的效果,有些效果组合会产生奇效,在不为玩家提供指南的情况下让玩家自行探索组合,不断发现新的强力组合,这就是一种
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