发了一张游戏开始前的图片和游戏中的图片。还有结算海报。大家也来试一试吧,虽然是3D的,但是真的不卡进入游戏不要着急哦,等开头系统说完几句话以后就可以使用摇杆游玩啦每局时间都很短,很适合闲时放松游玩,第一波的时候很简单,第二波来临,就要和小僵尸们拼速度咯小孩子能玩中孩子能玩大孩子也能玩支持安卓ios/平板/电
时至今日今时,我终于算完成了我的游戏。撒花撒花撒花《萌态僵尸闹全城》最大游戏特点就是操作简单好上手,萌趣,地图还算大,而且老少皆宜,小孩子可以玩,大人也能玩。今天完善了连锁反应的核心玩法。修改了ui按钮以及各种面板的位置和颜色,还添加了无人机视角。是的,游戏中可以选择带入角色小僵尸or市民,可以在地图中肆意玩耍闲逛完成修复城市任务,还可以用无人机视角俯勘中央广场地图
截止日期还有倒计时三天了,今天主要是完成了游戏中的视频部分和宣传片的制作方面。游戏ui方面也更完善了。但是游戏核心玩法上还是难以自洽,今天决定熬个夜解决这个问题。我不希望我的游戏做到最后只是一个花架子却没办法玩就不好了。游戏发布素材不出意外的话也要留出半天时间去生成素材。为了不让游戏在最后一天的时候去卡点提交,只能尽可能的去做吧。最后呈现的效果,我不想有遗憾。在此,很感谢tap官方举办的此次
哈哈,还有几天这次的聚光灯游戏创作挑战就要结束了啊,时间过的可真快。第一次用taptap制造尝试3D制作,这段时间受益良多,能坚持到现在,我觉得我已经很了不起了,尽管历史作品小游戏做的也不怎么样即使到现在,我依旧觉得我的《萌态僵尸闹全程》是个半成品游戏,不会的东西太多,要攻克困难的地方也太多。我会用余下的几天时间再多完善作品的。游戏的连锁反应,物理碰撞方面还是不够
揭晓本次聚光灯游戏创作挑战的游戏叫《萌态僵尸闹全城》。所给参考图就是我在上一期提到过的不速之客,目前来说只选定了这三款萌态僵尸。示例图并不是本次游戏的主封面哦。小僵尸并不想是吓人的,恐怖的,我想用它做成可爱的有趣味的,小僵尸与城市之间所碰撞出来的连锁反应的火花。用规则做涌现主题。城市做的是3D的,自然人物和小僵尸也是3D的,距离比赛截止时间越来越短,磨合核心玩法还没有搞完。我也不知道到底能不
《开发者日志》第一篇:作为一匹独狼。我也不太能确定我的游戏最后是否能变成我期许的模样。最开始的时候用了几天的时间来构思方案,去了解什么是涌现,去玩了一些类似涌现的游戏,加深理解力。作为游戏小白,除了策划是自己的创意,具体实现还是要依赖taptap制造。我现在所上传的图片是我本来想以一座城市来展开,但是做2.5D的试了几天,最后呈现的效果还是有局限性。然后决定破釜沉舟一下。城市人物和建筑我都打