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元素回响:青芽秘林

元素回响:青芽秘林

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在元素失衡的魔法大陆,你是能够编织元素的施法者。战斗以玩家主动施法为核心,你可以释放并组合水、风、雷、火、土等元素法术,通过连招与元素反应亲手打出主要伤害。
每局中,你都需要从头获取、选择并搭配法术、元素词条与符文塔,重新搭建本局的技能与塔防组合,形成不同流派。符文塔可与主动法术联动,用于控场、增伤、触发元素反应或改变战场节奏,是构筑的一部分。即使失败,轮回残响也会保留,解锁新法术、新元素、新塔核与新难度,让你在下一局尝试全新组合。
开发者
改个名字就好了的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话制作比较仓促,符文塔的联动实现很不好,本来计划符文塔可以和招式产生比较多的增幅或者反应联动,现在还是半成品状态。 主要完成了主流程的搭建,技能上的设计。 美术资源都是AI生成的。赞美AI机魂。
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在元素失衡的魔法大陆,你是能够编织元素的施法者。战斗以玩家主动施法为核心,你可以释放并组合水、风、雷、火、土等元素法术,通过连招与元素反应亲手打出主要伤害。
每局中,你都需要从头获取、选择并搭配法术、元素词条与符文塔,重新搭建本局的技能与塔防组合,形成不同流派。符文塔可与主动法术联动,用于控场、增伤、触发元素反应或改变战场节奏,是构筑的一部分。即使失败,轮回残响也会保留,解锁新法术、新元素、新塔核与新难度,让你在下一局尝试全新组合。

供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

制作比较仓促,符文塔的联动实现很不好,本来计划符文塔可以和招式产生比较多的增幅或者反应联动,现在还是半成品状态。
主要完成了主流程的搭建,技能上的设计。
美术资源都是AI生成的。赞美AI机魂。

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