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1.人物关系查看起来太麻烦,建议建立一个关系网图,使人际情况能够一目了然。
2.天数只有30天,限制了看海玩法,建议增加自定义天数或者不限制天数功能。
3.天意干预每天仅限一次,对玩法有很大限制,建议增加自定义干预次数功能。
4.天意干预的使用限制太大,效果也不太明显,例如怂恿攻击仅限在同一区域,且触发攻击概率低,建议考虑调整平衡度以使天意干预能够造成强而持久的影响。
5.天意干预类型太少,建议增加多种天意,以使玩法更加多元。
6.人物行动类型较少,建议增加行动类型,增强可玩性。
开发日志02|2026聚光灯GameJam|Day 7
游戏名暂定为《孤岛三十日》
开发日志01里的从头跑到 30 天结局已经实现。这两天往里填 NPC 之间行为和其逻辑/链式/判定,还有天意的五个干预方向。
涌现确实出来了:有人被拒绝之后记恨,转头去跟别人说坏话,最后演成复仇;也有人一路分享、结伴、安慰,处成了互相照应的同伴。每局不同的roll种,十个人能活成完全不同的样子。事件种类接近 50 种,还在继续填充。
美术定了纸质绘本风:头像、结局图、资

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已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
已经到底了




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