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AndroidSUP:
你的反馈太详细了,认真看完了,很多点说得很准,感谢!
1.装备自动出售 / 自动分解
确实割裂,现在一个在设置、一个在炼器,新手很容易懵。
白装分解拿金币、出售也拿金币,体感会像“同一件事拆成两处”。你说的「背包里统一入口 + 勾选规则」很合理,我们会按这个方向整理。
金币差这块我也记下来了,后面会再核对出售和分解的收益,避免前期“卖了亏、拆了才划算”的感觉。
2.副本 / 活动定位
- **野外 BOSS**:你说得对,这块图鉴感比较清楚。
- **凶兽**:限时世界首领,定位是对的,入口也确实有点像为了整齐单独挂出来。
- **活动副本(洞府 / 营地等)**:门槛和战力提示不够,萌新容易误进亏门票,这个我们会补更明确的推荐战力 / 风险提示。
- **幻境**:核心是高密度练级 + 额外掉落(含法宝碎片等),进出相对自由;后面会把“去干嘛、掉什么”写得更直白。
3.成长线 / 斗篷 / 传承
仙塔这套爬楼我们也会继续保留。
斗篷更偏伴随成长的外置装备,转生后仍有用,但确实和后面本命法宝叠在一起时,会显得“为了流程多开一套”。我们会再梳理这几条线的打开节奏,减少重复感。
装备传承这块,你吐槽的“方向反了”非常关键——玩家常见心智是:
**把身上喜欢的词条,传到更高基础属性的新装备上。**
现在交互和背包格子压力叠在一起,确实别扭。传承页也会再优化(选装、锁定、批量处理)。
强化槽和挖矿放一起容易误会,这个我们也认。开局 5 万金币优先买药水续航,这个判断是对的,后面会把新手引导写清楚。
4.画面 / 二倍速
特效关了会变成圆球是当前表现问题,感谢你回头验证了。模型本身我们会继续打磨。
二倍速下“更吸怪、更卡、像丢包掉帧”这个反馈很重要,我们会专项查:是仇恨半径、刷怪节奏,还是帧率和网络同步导致的。手机和模拟器你都遇到了,优先级会提高。
5.进度焦虑
排行榜靠前的玩家通常开测更早、投入时间也更多,不完全代表“正常节奏”。
24 级按现在节奏完全正常,不用被榜单带着焦虑。我们也会继续调前期成长曲线,让新手更有阶段性目标,而不是一直觉得落后。
过几天也会删档正式发布的,到时候大家起步都是一样的。
你这条基本把新手体验卡点都点到了,后面改动会优先从这些下手。有新想法随时再砸过来~
AndroidSUP:
已经调大了一版了,我明天看看能否再优化一下
黑屏。G
AndroidSUP:
抱歉,已修复,请重启看看。
已经到底了