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竹节虫噩梦

竹节虫噩梦

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“本游戏内含有使用AI生成的游戏资产”
这是一款主题为魔法世界冒险的游戏,主角在一个关于竹节虫的噩梦中惊醒,因为噩梦的关系,他非常讨厌竹节虫这种魔物,所以他会经常去野外猎杀一些竹节虫消解厌恶,同时出于解决生活基本需求与为冒险购买更多装备的需求,去野外一些收集品拿到市场出售赚钱,升级自己的装备。
开发者
男爵蛋糕的工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
角色扮演游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话本游戏为聚光灯参赛作品,活动的主题为“涌现”,这个主题作者和小伙伴们讨论了很久,因为比较宽泛,讨论了很多方向,有蚂蚁,有水怪,甚至拉肚子,但都比较浅,只能算准备阶段的思维碰撞。 经过国庆节几天的思考(其实是在摸鱼到处玩,没碰电脑),作者回想起曾经做的一个噩梦,在一片宽广的草原上,草里一根一根冒出来奇怪的东西,它们站直后就不动了,接着不断有相同的生物从四周冒起来,当看清它们的轮廓时已经被成千上万的怪物包围,它们突然像被吹了口哨得到命令一样,由静止不动变的疯狂向自己跑来,露出獠牙将自己淹没,啃食,那一瞬间就惊醒了,这个噩梦和“涌现”主题有一些联系。 结合最近刚入坑沉迷搜打撤的玩法,作者想做一款搜打撤玩法的游戏。 定了主题和玩法,接下来就是游戏背景,竹节虫与噩梦,似乎很适合作者之前的《冒险与魔法》和《文字恶魔城》这两款中世纪魔法冒险的背景,沿用这两款游戏的故事背景,作者决定做一款中世纪魔法冒险的游戏,玩家作为冒险者,去往野外收集道具,猎杀魔物,赚钱升级。 不过玩家为什么要猎杀竹节虫,作者需要创建竹节虫与主角的仇恨,冒险故事里伴随着危险,冒险者们往往会遇到严重的伤害,失去朋友或是亲人,主角可以因为朋友或亲人被伤害,所以与竹节虫群有很深的仇恨,需要猎杀它们,这里可以作为剧情主线,丰富玩家的体验。 冒险与收集还有复仇作为主菜,只能管饱,成群结队的竹节虫淹没玩家也只能算略微点题,跟主题结合不够完美,这道菜还需要辅料和精细的烹饪,作者想添加第二个与涌现有关的内容。 作者想做一个画面,当玩家达到很高的等级,终于决定招募同伴向最危险的死亡之地进发,与竹节虫之王决战,彻底击败它,但是敌人太强大,玩家被无数竹节虫包围,陷入苦战,这时一大群冒险者从地图边缘涌进来,嘴里喊着我来帮你,打竹节虫怎么能没有我,等等话语,主角瞬间由被包围的状态,变成大群的冒险者军队与竹节虫海的战争,这一瞬间希望玩家能被感动,感动的同时也能再次点题“涌现” 玩家的感动需要铺垫,铺垫所有冒险者都对竹节虫这个魔物有仇恨,所以要做一些野外冒险者的遗体,竹节虫袭击事件善后,支援被竹节虫群袭击等任务,插入到玩家的冒险中,从而暗示不止玩家受到过竹节虫的伤害,还有大批的冒险者都与这个魔物有很深的仇恨。 游戏的开发时间只有21天,作者还一直没有开工浪费了一周,游戏体量不能太大,玩法上尽量只保证战斗和搜集,还有结算,其他较大功能与剧情内容需要尽量简化或作为彩蛋藏进游戏的单位与道具里,来保证完成度,希望游戏可玩性和剧情能够完美结合并且好玩,开工了,俺要加油不能再打粥了,如果发现我在摸鱼记得踢我一脚!
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“本游戏内含有使用AI生成的游戏资产”
这是一款主题为魔法世界冒险的游戏,主角在一个关于竹节虫的噩梦中惊醒,因为噩梦的关系,他非常讨厌竹节虫这种魔物,所以他会经常去野外猎杀一些竹节虫消解厌恶,同时出于解决生活基本需求与为冒险购买更多装备的需求,去野外一些收集品拿到市场出售赚钱,升级自己的装备。

供应商 上海创巴科技有限公司
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角色扮演游戏合集(TapTap测试版)

本游戏为聚光灯参赛作品,活动的主题为“涌现”,这个主题作者和小伙伴们讨论了很久,因为比较宽泛,讨论了很多方向,有蚂蚁,有水怪,甚至拉肚子,但都比较浅,只能算准备阶段的思维碰撞。
经过国庆节几天的思考(其实是在摸鱼到处玩,没碰电脑),作者回想起曾经做的一个噩梦,在一片宽广的草原上,草里一根一根冒出来奇怪的东西,它们站直后就不动了,接着不断有相同的生物从四周冒起来,当看清它们的轮廓时已经被成千上万的怪物包围,它们突然像被吹了口哨得到命令一样,由静止不动变的疯狂向自己跑来,露出獠牙将自己淹没,啃食,那一瞬间就惊醒了,这个噩梦和“涌现”主题有一些联系。
结合最近刚入坑沉迷搜打撤的玩法,作者想做一款搜打撤玩法的游戏。
定了主题和玩法,接下来就是游戏背景,竹节虫与噩梦,似乎很适合作者之前的《冒险与魔法》和《文字恶魔城》这两款中世纪魔法冒险的背景,沿用这两款游戏的故事背景,作者决定做一款中世纪魔法冒险的游戏,玩家作为冒险者,去往野外收集道具,猎杀魔物,赚钱升级。
不过玩家为什么要猎杀竹节虫,作者需要创建竹节虫与主角的仇恨,冒险故事里伴随着危险,冒险者们往往会遇到严重的伤害,失去朋友或是亲人,主角可以因为朋友或亲人被伤害,所以与竹节虫群有很深的仇恨,需要猎杀它们,这里可以作为剧情主线,丰富玩家的体验。
冒险与收集还有复仇作为主菜,只能管饱,成群结队的竹节虫淹没玩家也只能算略微点题,跟主题结合不够完美,这道菜还需要辅料和精细的烹饪,作者想添加第二个与涌现有关的内容。
作者想做一个画面,当玩家达到很高的等级,终于决定招募同伴向最危险的死亡之地进发,与竹节虫之王决战,彻底击败它,但是敌人太强大,玩家被无数竹节虫包围,陷入苦战,这时一大群冒险者从地图边缘涌进来,嘴里喊着我来帮你,打竹节虫怎么能没有我,等等话语,主角瞬间由被包围的状态,变成大群的冒险者军队与竹节虫海的战争,这一瞬间希望玩家能被感动,感动的同时也能再次点题“涌现”
玩家的感动需要铺垫,铺垫所有冒险者都对竹节虫这个魔物有仇恨,所以要做一些野外冒险者的遗体,竹节虫袭击事件善后,支援被竹节虫群袭击等任务,插入到玩家的冒险中,从而暗示不止玩家受到过竹节虫的伤害,还有大批的冒险者都与这个魔物有很深的仇恨。
游戏的开发时间只有21天,作者还一直没有开工浪费了一周,游戏体量不能太大,玩法上尽量只保证战斗和搜集,还有结算,其他较大功能与剧情内容需要尽量简化或作为彩蛋藏进游戏的单位与道具里,来保证完成度,希望游戏可玩性和剧情能够完美结合并且好玩,开工了,俺要加油不能再打粥了,如果发现我在摸鱼记得踢我一脚!

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