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蛇皮走位
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【咬尾成环,化被动为绞杀】
在传统贪吃蛇里,撞到自己的身躯就意味着游戏结束;而在《蛇皮走位》中,蛇头碰触身体的瞬间将闭合成环!环内的敌人会被定住并受到强力绞杀:普通糖果小怪被瞬间消灭,高血量的精英与首领也要靠一圈圈精准绞杀持续磨掉。落在环内的敌方弹幕也会被一并消除。圈画得越大吞下的越多;越接近正圆,“完美之环”伤害越高;连续闭环还能叠加“连环”加成,在怪潮中游刃有余。
【身躯即生命,断尾亦能重续】
这里没有传统血条,你的身躯节数就是生存底线。受到攻击会掉落身体节数,但若身躯不幸被剪断,只要在 ...
在传统贪吃蛇里,撞到自己的身躯就意味着游戏结束;而在《蛇皮走位》中,蛇头碰触身体的瞬间将闭合成环!环内的敌人会被定住并受到强力绞杀:普通糖果小怪被瞬间消灭,高血量的精英与首领也要靠一圈圈精准绞杀持续磨掉。落在环内的敌方弹幕也会被一并消除。圈画得越大吞下的越多;越接近正圆,“完美之环”伤害越高;连续闭环还能叠加“连环”加成,在怪潮中游刃有余。
【身躯即生命,断尾亦能重续】
这里没有传统血条,你的身躯节数就是生存底线。受到攻击会掉落身体节数,但若身躯不幸被剪断,只要在 ...
开发者
火舞凰游戏
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我们是《蛇皮走位》的开发团队。 小时候玩贪吃蛇,最让人懊恼的时刻莫过于身体太长、转弯不及咬到自己。做这款游戏时我们就在想:如果咬到自己不是惩罚,反而是主要的进攻手段呢?于是便有了这个“首尾相连成环、定身并绞杀环内敌人”的核心机制。 我们希望它既保留童年经典里身体越长越紧张的走位乐趣,又有现代 Roguelite 自由构筑节种羁绊的策略感。面对强大的首领,需要沉住气一圈圈把它套住磨掉;身躯被切断了,只要 5 秒内折返接回就还能逆转。 游戏完全免费、没有内购,游戏里所有广告都是自愿选择点击的激励视频,不看广告靠扎实的走位也完全能够通关。如果大家在游玩中有任何关于手感或平衡性的建议,欢迎随时在 TapTap 论坛发帖交流,我们会认真阅读每一条反馈!
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【咬尾成环,化被动为绞杀】
在传统贪吃蛇里,撞到自己的身躯就意味着游戏结束;而在《蛇皮走位》中,蛇头碰触身体的瞬间将闭合成环!环内的敌人会被定住并受到强力绞杀:普通糖果小怪被瞬间消灭,高血量的精英与首领也要靠一圈圈精准绞杀持续磨掉。落在环内的敌方弹幕也会被一并消除。圈画得越大吞下的越多;越接近正圆,“完美之环”伤害越高;连续闭环还能叠加“连环”加成,在怪潮中游刃有余。
【身躯即生命,断尾亦能重续】
这里没有传统血条,你的身躯节数就是生存底线。受到攻击会掉落身体节数,但若身躯不幸被剪断,只要在 ...
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
休闲游戏合集(TapTap测试版)
大家好,我们是《蛇皮走位》的开发团队。
小时候玩贪吃蛇,最让人懊恼的时刻莫过于身体太长、转弯不及咬到自己。做这款游戏时我们就在想:如果咬到自己不是惩罚,反而是主要的进攻手段呢?于是便有了这个“首尾相连成环、定身并绞杀环内敌人”的核心机制。
我们希望它既保留童年经典里身体越长越紧张的走位乐趣,又有现代 Roguelite 自由构筑节种羁绊的策略感。面对强大的首领,需要沉住气一圈圈把它套住磨掉;身躯被切断了,只要 5 秒内折返接回就还能逆转。
游戏完全免费、没有内购,游戏里所有广告都是自愿选择点击的激励视频,不看广告靠扎实的走位也完全能够通关。如果大家在游玩中有任何关于手感或平衡性的建议,欢迎随时在 TapTap 论坛发帖交流,我们会认真阅读每一条反馈!


