✨ 新增内容🎓 人生回顾动画结局结算前,播放一段从出生到晚年的过场:五个阶段(出生 / 学习期 / 高等教育 / 社会期 / 老年期)依次展示你最常用的卡牌、高考分数、就读院校、职业与幸福值。每页配专属插画,可点击跳过。👴 老年期玩法主动退休:55 岁起可退休,养老金按退休时的职级定格、终身领取65 岁强制退休:到时自动结算四张老年专属卡:广场舞、老友茶局、含饴弄孙、旅行团⚙ 设置界
感谢各位玩家的游玩,游戏初步上线有很多不足,希望各位能到这里留言,我们将会积极处理!作为新人游戏,非常需要大家的优化建议,但是也请各位先在这里反馈,感谢感谢!!#人生棋局
终于上线啦!从第一版的推翻重做,到这一版的优化上线,一共历时16天,我们终于走到第一个成功节点,做完就是胜利,达成!这两天主要在调整卡牌数值和完善玩法。现在开局创建角色时,可以选择出身和人生成就目标了。游戏也增加了人生阶段的变化和更多随机事件,部分事件选项还设置了属性门槛,让不同的选择有了更多影响。结局方面,目前设计了8个成就结局和自由结局,希望大家每局都能玩出不一样的人生!美术方面也做了最
嗨 嗨 嗨 !(非常开心,因为demo要做好啦~这里是小鱼和小兔共同开发的《人生棋局》开发日志!本次向大家介绍这两天的进程:【游戏进展】游戏终于做得差不多了!不过策略游戏的数值平衡比想象中难,这两天我们主要在调整卡牌数值和游戏机制,尽量避免游戏太难或太简单。之前没什么经验,导致很多卡牌的效果比较单一,三选一时根本不需要纠结和思考,玩久了就会有无聊的感觉。所以这次重新调整了不少卡牌,让选择
【游戏进展】视觉软装完成!现在看起来是个游戏的感觉了。代码是靠塔啦啦,美术也是让各位本地的外地的AI老师各显神通,终于是把界面UI和卡牌素材做完啦!游戏暂时实装的有80+卡牌,从占位字符、Q版卡通风格到现在的图标风格,终于全部做好了。标题页、开始页、游戏内页,虽然界面不多但是费的工时可不少。团队没有经验从最笨的方法试起,用满意的效果图,通过逐步切图、定位、再实装,磕磕碰碰总算完成啦!【问题
【迎来了新的进展】上次确定新方向后,我们继续推进了一部分内容,但试玩后很快发现了问题:游戏压力太小、每局目标感不强,临时卡槽有些多余,单局时间也偏长,和最初设想的体验有些差距。于是我们重新调整了玩法规则:卡牌获取后自动入格,每回合重新打乱棋盘,增加随机性和挑战性。玩家不再需要反复考虑摆放位置,只需选择卡牌就能进入下一回合,希望整体节奏能更轻快一些。并且加入了部分飞字、滚动特效,现在非常有感觉!
大家好,这里是小鱼和小兔,作为第一次参赛的两只,我们游戏经验略等于零。其实拿到题目之后,我们很快想到“通过量变影响质变”这句话,看起来好像跟主题非常契合,这里就聊到了第一个方案:用“传播”去引发质变,在和塔啦啦“博弈”后,这版还没做完序章就弃了…浪费了三天间,同时收获一只emo🐟️。我出现一种无力感,从最开始的兴致勃勃到怀疑自己能不能完成一个参赛作品。这个时候小兔说:最重要的不是完美,而是完