用了什么引擎:UrhoX(TapTap 的 AI 友好引擎)语言:Lua 5.4UI:引擎自带的 Yoga Flexbox + NanoVG21 天做完一个模拟经营,时间不算宽裕。这篇记几个印象最深的坑。坑一:Yoga 的 flexShrink,让文字竖起来了导航栏有 6 个按钮,我按 PC 尺寸调好了字号 22。在手机上,文字全竖起来了。原因不是"挤一挤",是:6 个按钮总宽
她不是"任务发布器"大部分游戏里的 NPC 是这样的:点她 → 弹出对话 → 选选项 → 涨好感度 → 解锁新对话玩家很快就摸清了套路,剩下的只是刷数值。我不想做这个。我想做一个你摸不透的人。唐晚是谁你昏迷一年零三个月,醒来的时候家里能卖的都卖了。妹妹唐晚在读高三。她一个人撑了这个家一年多。她的性格是随机的 —— 开局抽一个,之后不会变:性格 她的样子懂事 什么都自己扛,不让你
聚光灯的主题是「涌现」官方对它的解释是:细小的互动不断累积、彼此影响,慢慢形成更大的变化我第一次读到的时候愣了一下 —— 因为这正是我做这个游戏时,一直在想的事情。我不想做一个"剧本写好、玩家照着走"的游戏。 我想做一个"你不动,它也在变"的城市。一条新闻,半座城举个最具体的例子。游戏里每天可能出一条新闻,比如:【美食节开幕】 城南美食节今日开幕,沿街小吃摊排起长队。主办方预计,为
一个反直觉的决定市面上的模拟经营游戏,大多是"你开店 → 你经营 → 你赚钱"。做这个游戏的时候,我一开始也这么想。做到一半,我把它推翻了。因为真实世界里,大多数人亏钱不是因为"不会经营",而是因为"选错了"。那个"看走眼"的瞬间回到勇哥那个例子。他转一圈能看出门道,普通人看不出。但更残酷的是:普通人看不出自己看不出。你走进一家店,老板笑呵呵地给你递烟,说"这店我开了八年,每天流水一
起点是一个真实的困惑“勇哥三百六十度原地转一圈,看看这商圈怎么样。”这句话你可能刷到过。短视频里,勇哥站在街口转一圈,就能判断这地方开店赚不赚钱。评论区永远分成两派:一派说"学到了",另一派说"我照做了,赔了三十万"。问题在于:普通人根本分不清这两派的区别。勇哥能转一圈看出门道,是因为他脑子里有一张别人没有的网 —— 他见过太多店、认识太多老板、踩过太多坑。那张网是十几二十年攒出来的,不是