大家好,我是 Rebirth Studio 的制作人 温(WhEN),今天由我来带给大家 When Springing up 的开发者日志。终于!!!迎来了最紧张也是最激动人心的——GameJam的尾声。没有更多时间给我们浪费,作为一个两个人的团队,卓哥在最后关头接过了最重要的一棒:优化。最后这几天,肉眼可见的,我们的游戏细节上丰富了非常非常多。真实的打字效果、终端的使用体验、dock栏的观感
大家好,我们是Rebirth Studio。今天继续由卓向大家报告目前的进度。这是游戏上线聚光灯之前最后一篇日志,主要给大家展示游戏前期的流程。小黄鸭Dock栏为了同时做到方便玩家启动应用程序 和 增强沉浸感,本次我们制作了一个独属的小黄鸭Dock栏,鸭肚子上放了When Springing up中,所有需要使用的应用程序。对了,不要点小黄鸭的嘴巴......终端优化在上一篇开发者日志中
大家好,我们是Rebirth Studio。今天继续由卓向大家报告目前的进度。今天我们为大家带来了HugeHard 电力外壳(PowerShell)。简单来说,电力外壳是When Springing up中玩家用来解谜的终端系统,也是整个游戏的核心。在游戏中,玩家扮演的是一位资深的程序员,需要从各方各面(薇信聊天、收藏文章、网页内容、GitRub仓库文件等)掌握一切必要信息,并在终端中输入命令
大家好,我们是Rebirth Studio。今天由卓向大家报告目前的进度。总体进度如上一篇日志介绍,我们的作品是根据近期流行的网页解谜形式游戏产生的灵感,但网页解谜毕竟存在它的局限性,很多地方无法做到让玩家沉浸,而我们想要做一种超越网页解谜的沉浸体验,于是一个疯狂的念头就产生了:既然这样,那我们就虚构一套程序系统吧!上图大家看到的不是一个浏览器中的网页,而是一整套程序,包括:薇信Huge
大家好,我是Rebirth Studio的WhEN。今年的主题是“涌现”。相比于去年的“bug”主题,今年可以说是很考验开发者们的文字理解功底了。至少作为一个文科苦手,除了一个肤浅的表现形式,我还没有想出一个更加深入的“涌现”的锚点所在。不过好在这并不影响做前期的准备性开发。这次,我们将为大家带来超乎想象的沉浸式模拟解谜!在队友Draw哥的帮助下,我们的前端开发取得了重大进展!在盘完了剧情之