项目阶段:剧情事件轴落地 · 角色支线框架定型期 本期概要:本次完成杰布拉岛21天完整循环事件总表搭建与内部校验,六条核心角色支线的触发逻辑、分支路径与节点互斥规则全部梳理完成;明确事件分层触发机制与时间轴判定规则,同步完成剧情线与已敲定玩法系统的联动适配。一、21天全周期时间轴正式定稿本次输出首版全周期日事件总览,覆盖从D01(海难开局日)到D21(终局结算日)的完整游戏流程,落地「昼夜机
项目阶段:核心原型论证 · 世界观框架搭建期本期概要:本次同步核心场景建模边界、五大玩法系统的方案论证进展、世界观剧情初稿。一、场景建模进度已敲定核心制作单元本期已确认两个核心基础场景的制作边界,后续将基于此推进概念设计与白模搭建:破损木筏:作为开局海难的初始落点与过渡场景,是玩家登岛前的首个交互载体。废弃安全屋:游戏核心基地场景,定位为「前人遗留的废墟据点」,包含三个功能分区:卧室
手机按WASD移动不了,按B打开工作台之后 关闭的x键 被小程序键挡的严严实实根本按不到,九敏啊