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眼尖时刻
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2026-10-06早班地铁的车门刚关上,有人扶着扶手打瞌睡,有人把行李箱卡在门口;下一站换乘通道里,
人群对着指示牌犹豫——这些「在路上的几分钟」,是《眼尖时刻》的第一章。
二十个场景按旅途排开:从通勤的地铁、公交、高铁候车厅,到出城的服务区、火车站台,
再到机场、机舱、缆车与渡轮,最后是归途的餐车和深夜公交站。
每一关都给出两份几乎一样的站台画面,其间藏了 10 处不同:行李牌的字样换了、车窗反光里多出一个人、
候车厅的显示屏少了一行。每轮四十到四十五秒,点错了时间往回退,连错三下画面会被冻住片刻;
实在看不出...
人群对着指示牌犹豫——这些「在路上的几分钟」,是《眼尖时刻》的第一章。
二十个场景按旅途排开:从通勤的地铁、公交、高铁候车厅,到出城的服务区、火车站台,
再到机场、机舱、缆车与渡轮,最后是归途的餐车和深夜公交站。
每一关都给出两份几乎一样的站台画面,其间藏了 10 处不同:行李牌的字样换了、车窗反光里多出一个人、
候车厅的显示屏少了一行。每轮四十到四十五秒,点错了时间往回退,连错三下画面会被冻住片刻;
实在看不出...
开发者
张宏娜
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我们想拍的是"过程"而不是"目的地"。赶车、等车、坐车的时候,人其实看得最多, 但大多记不住——所以先做通勤,再做出城、远行、归途,四章正好是一次完整出行。 关卡顺序是有讲究的:前五关都在城市里,第二个五关开始往外走,第三段到天空和水面, 最后回到深夜的公交站。一路玩下来会有"走了很远又回来了"的感觉。 美术走清爽的纪实插画:冷灰蓝打底,站牌、行李、座椅这些道具画得很实, 只在灯光和指示牌上放一点暖色。因为找不同总要先看清"这里本来是什么样",画面太花反而费眼。 难度没放水:每关 10 处、四十多秒,错点扣时间、连错锁屏。 玩游戏本来就不该有付费门槛,加时间和提示都放在广告里,真卡住了再用。
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早班地铁的车门刚关上,有人扶着扶手打瞌睡,有人把行李箱卡在门口;下一站换乘通道里,
人群对着指示牌犹豫——这些「在路上的几分钟」,是《眼尖时刻》的第一章。
二十个场景按旅途排开:从通勤的地铁、公交、高铁候车厅,到出城的服务区、火车站台,
再到机场、机舱、缆车与渡轮,最后是归途的餐车和深夜公交站。
每一关都给出两份几乎一样的站台画面,其间藏了 10 处不同:行李牌的字样换了、车窗反光里多出一个人、
候车厅的显示屏少了一行。每轮四十到四十五秒,点错了时间往回退,连错三下画面会被冻住片刻;
实在看不出...
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策 当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)
我们想拍的是"过程"而不是"目的地"。赶车、等车、坐车的时候,人其实看得最多,
但大多记不住——所以先做通勤,再做出城、远行、归途,四章正好是一次完整出行。
关卡顺序是有讲究的:前五关都在城市里,第二个五关开始往外走,第三段到天空和水面,
最后回到深夜的公交站。一路玩下来会有"走了很远又回来了"的感觉。
美术走清爽的纪实插画:冷灰蓝打底,站牌、行李、座椅这些道具画得很实,
只在灯光和指示牌上放一点暖色。因为找不同总要先看清"这里本来是什么样",画面太花反而费眼。
难度没放水:每关 10 处、四十多秒,错点扣时间、连错锁屏。
玩游戏本来就不该有付费门槛,加时间和提示都放在广告里,真卡住了再用。


