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聚光灯21天游戏创作挑战 2026 · 开发日志 Vol.1
10月1日,聚光灯的题目公布——「涌现」。
看到这两个字的那一刻,我们以为自己懂了。
那天我们进行了充分、细致的头脑风暴。
第一反应很统一:做涌现式交互设计。
第二个念头更具体:那"涌现"的表现形式到底是什么?
于是开始脑暴,越聊越疯🌪:
🧟 恐怖游戏——怪物从四面八方涌来
🌍 创世沙盒——世界自己长出来
🔥 元素反应——规则撞规则
🪄 法杖编辑器——玩家自己拼魔法
🎵 音游——音波一波一波,连绵
小花花:
已经多多点赞,可以互赞这个链接3楼的玫瑰吗?点击链接,在最早那里,有赞必回,天天开心,要是不小心打扰到了很抱歉,也可以不回的,感谢感谢
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已经到底了




