10.18 – 10.19 | Godot 4.7.2(3D) | 大赛主题:涌现时间很充裕了,于是新增了挂机系统、排行榜,优化了些内容。挂机如图,每小时根据关卡进度有一定的产出,最多储存12小时。也算是放置类增量类的必做系统,先做粗糙的版本,后面再优化。排行榜为每日关卡排行,这样如果是有老金,也不可能天天来刷,也是没办法,技术有限,单机游戏先这样做。云存档,因为比赛将要结束,时间原因不大
10.9 – 10.17 | Godot 4.7.2(3D) | 大赛主题:涌现上班都在忙,周末才有空整这个游戏,感觉都快结束了,得赶紧搞出来。英雄这边的设计是有 6种类型,宝箱会按已解锁的品质随机掉落。重复的同名英雄可以合成,3 个同星英雄合成 1 个更高星级的英雄,合成只增加生命,只有生命的涌现也是涌现。图鉴主要用来查看已经发现的英雄。每个英雄会显示头像、品质和基础信息,第一次收集到对应
10.7 – 10.8 | Godot 4.7.2(3D) | 大赛主题:涌现这两天设定好了界面和框架,整理了点击、充能和技能这一套循环。新增了按住 Boss 一小会儿就会连续攻击。技能升级用金币购买,购买前会检查前置条件、价格、当前等级和等级上限。买完后马上重新计算效果并刷新界面。目前点击相关的技能包括点击伤害、暴击、幸运点击,以及火焰、爆炸、电击和雷霆效果;另外还有自动点击、自动充能、
10.4 – 10.6 | Godot 4.7.2(3D) | 大赛主题:涌现 先做了个简单的点击demo,设置的各种通用的基础功能,一个关卡标题还有怪物和血量,拥有的金币,场景地面铺了张像素草地。点击怪物,怪物会受到1点伤害,做了伤害飘字及其动画,boss模型会有伸缩的表现,并获得1个金币,金币有弹出来的动画。点着点着还感觉挺解压的。后续计划加上点击充能,充能满获得宝箱,点开宝箱开
10.1 – 10.3 | Godot 4.7.2(3D) | 大赛主题:涌现 | 构思与造轮子报名时心想,这届题目是“增量“,等公布题目后,有点丈育了,感觉是猜对了又猜错了。什么是涌现呢,心里只涌现出一堆疑问。赶紧去各大平台搜,让各种ai解析,看完更懵了。涌现有物理的、化学的、心灵的、社会的,那么多可以选的,也是五花八门。如果是直接复刻别人的游戏,比如萨尔达的余量制造,捣蛋猪的组合建造,