好的大家好久不见了!在经历了一个周六日和周一的爆肝之后,现在的地球演化模拟器的进度终于迎来了伟大的突破!可算是做到了人类出现前!(当然有一大批进化历程都有cg概括过去的事情还请大家多多海涵了!剧情cg的时间不也挺好看的嘛)目前的游戏嘛,按照关卡来算的话,大约可以分为四关吧。分别是:隐生代冥古宙太古宙以及元古宙和成冰纪。其实本来的目标是想做到人类的未来发展的…因为最初的灵感来自攻壳机动
ok啊,今天距离24点还有整整三个小时半,也算是提早开始写这次的开发者日志了!虽然……进度并没有预期中的那么好这一天多主要的开发时间都花在了重新梳理进化路线、以及进化路线的内容变化、还有一些规则和表现上的细化,实际能够展示的开发内容嘛…可能也就是一些简单的演出效果了。本就有限的时间变得更加捉襟见肘喽……但也有好消息,后续的开发流程和模板已经完全理清了,只需要把从地球形成——
好的,终于是卡在了1-2天中的一天零23小时40分钟前准备发帖了,怎么说也算是赶上末班车了!至少也算是没食言哦!至于今天要展示的开发进度嘛,其实还是略微缓慢了一丢丢呢,处理基础机制、以及设计前进的“棋盘”果然还是有一点费工夫呢,后续也要加快一些进度了!不过嘛,至少把第一阶段的棋盘设计的差不多了!制作嘛,只能说是第一阶段的第一节差不多了,啊哈!总之大概就是下图的样子啦!哎,这图片上的东西也会随着
距离上一次发出开发者日志已经过去了整整6天有余,这段时间嘛,总体上是由摸鱼的、有事的、偶尔干一点调整UI和前进规则的正事组成,总之还是不够饱和,但好消息是底层的规则已经差不多明确了!继上一版本的无敌草图概念之后,现在已经确定了如回合限制、发展目标、多阶段式结局、抽取步数和选择前进方向,发展参数等内容,让游戏有了明确的阶段区分和数值要求,以及希望还能来得及做完的小分支结局吧!如果只是不停的投骰子
总之也是又腾出了时间来参与一年一度的聚光灯gamejam了!相比上次的开始构思时间,由剩余九天提前到了开始前六天,可喜可贺可喜可贺呀。虽然这次还是单人参赛并且也使用了较为取巧的开发攻击,还请各位多多海涵了!那么话不多说,迅速进入这次聚光灯的主题好了!继去年到底是不是bug的长难句后,这次变成了短小精悍的二字词语:”涌现“。哦天,是一个日常生活中好像很少用到的词汇啊,或者说,是某个主角名字俩字、