在程序的强烈要求之下做了白天黑夜主页切换的功能(美术大大:你们……😭😭😭😭)由于我们三人超绝国庆假期摸鱼,现在只能火急火燎地肝了)目前进度做到大部分UI和背景已经搞完了,等着程序整理导入资产,基础功能已经全部实现了!昨天和程序一起试玩了简约版本,感觉没有什么问题。现在压力全来到了策划这边。正在试图塞一些有趣的梗进去……之前准备的梗还是太少了!#聚光灯gamejam开发者日志 #这次你一定要当r
目前基础框架已经搭完了,策划正在努力往里面塞内容ing,争取19号能把demo上线。十几天完成一款模拟经营游戏还是太困难了,尤其策划之前主要往关卡方面学习,在游戏数值调控这一块完全是小白,光是搞公式就已经要晕倒了,还得在数值平衡正常的情况下确保玩家的体验,非常地晕啊😭好在有AI大人!极大地提高了效率。目前策划正在往里面的帖子塞各种梗)还有就是!本游戏与现实的个人、组织、事件无关,如有雷同,纯
是模拟经营+养成的玩法!主要操作是鼠标点击式玩家开局进入游戏,可以自己定义阶段目标商店—玩家可以前往商店购买软件和工具(PS:有时候会刷新出特殊道具哦!)绘画软件—玩家可以在这里进行学习和画作绘制小绿书—玩家可以在这里进行发帖、刷贴、发评论互动等各种活动,跟评论互动也会获得粉丝哦!接稿软件—玩家需要通过认证才能开始接稿,在这里可以进行接稿以及单主交流等各种活动#聚光灯gameja
涌现?主题出来的第一天看到大家都在讨论,其实如果不是先有了idea,我可能也会往涌现式玩法方向思考。但是因为已经有了idea,我们决定把主题抽象化,融入游戏中。“涌现”的意思是某种东西接连不断地出现,那么,其实网络的信息流也是一种涌现!面对不断出现的信息与帖子,玩家要如何抓住关键信息,会不会被各种无用信息、障眼法控制,能否在这样的网络环境下沉下心来修炼自己,便是游戏的核心主题。既然是体现绘圈
九月跟朋友在讨论绘圈大瓜的时候突然聊到了聚光灯,于是二人一拍即合想着搞一个绘圈生态的游戏(此时已然奠定了抽象的基调)游戏初步定位是模拟经营+养成类游戏,让大家体验底层小画师“起号”和学习的过程,目标就是成为大“RED”。玩家通过消耗时间进行学习、绘制稿件来提升自己,社区运营提升粉丝量,通过各类绘画软件的考核,最终目标就是稿价达到大RED的标准。大家这次一定要成为大RED!ps:下篇更新主题相