新增一系列扭蛋,且有挑战活动,获胜 得5000 金币
这次更新对游戏的经济系统进行完善。首先去掉了部分获得金币的任务,原本金币过于容易获取,导致过早就抽到稀有卡,主线挑战变得很容易过关。原本我是希望玩家多尝试各种战术搭配的,不是堆高级卡平推。其次是新扭蛋的加入方式。新扭蛋通过活动入口进行抽卡,看广告十连抽必出稀有卡,或者挑战活动获得抽卡机会。新扭蛋不在旧卡池里面。等活动结束才划入旧卡池。
今天继续调整数值,游戏规则,8关决斗的内容。最新游戏规则如下:一、资源与成长。游戏里只有一种货币,用来抽扭蛋,初始赠送两千。战斗需要消耗"战力",战力上限二十点,每五分钟自动恢复一点,每一场战斗消耗一点。【逻辑:防止玩家开局不好就里面退出重来,这样少了很多乐趣】打完战斗和抽扭蛋都能获得经验,升级。玩家等级越高,PvP 匹配到的对手就越强。二、抽卡规则。单抽一百币,十连一千币。设有十连
1,新增扭蛋只有在万圣节活动里的十连抽才能抽到哦,并且是保底的;2,限时万圣节挑战——胜利一次可以免费抽一次鬼怪扭蛋。
终于搞定了一个连AI也发现不了的bug,之前不管怎么让电脑修都修不好。最后一关战斗开始后,第一回合会卡死,战斗记录有时候点开来也会卡死。AI 分析了半天也不知道什么原因,也进入了幻觉状态,改了无数次也还是有问题,一到最后一关就卡死。然后……还得是靠自己推理,思考每个可能导致错误的地方,尝试了半天,居然还真被我这个没有任何软件开发经验的给试出来,最后才搞定这个问题。浪费了一天时间,今天继续优
对于涌现这个题材,一开始也想做个某某世界的模拟器,原本的方案做到一半,发现如果规则太简单,则很容易玩腻,要不太复杂,玩家太烧脑。对于小朋友或者我这种只想休闲一把的玩家来说,还是换个类型吧。于是在国庆最后几天推倒重来,做个了轻量化的收集+轻松战斗的小游戏。上线后,朋友们反馈战斗机制还可以更有趣一些,除了战斗前的编队,还可以加入战斗中的操作,这样整个战斗过程就不会太无聊。今天开始着手构思游戏战斗机
作者大大可以增加一个游戏内改名功能吗
这两天,把战斗体系做翻天覆地的改变。已经开始玩的玩家也可以重新思考新的模式哦。毕竟之前的 8 关故事主线实在是太简单了,现在增加了一些可以思考和搭配的系统。扭蛋数值全量重构,把替换技当做战略的落脚点,每一只扭蛋都有替换时候触发的技能;叠加 buff 成了比较重要的手段,加闪避加攻加免伤,同时也有对应的去掉 buff 的技能;替换玩法定稿(每场 6 次,6 颗绿点代表每一次机会);8 关故事
前排选四个带嘲讽与群伤的精灵,后排带一个减速精灵与两只按30%比例扣血的群伤(N品质)精灵基本就能百分百胜率