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用点云当眼睛:一份《聚点》的早期设计说明
#聚光灯gamejam开发者日志
摘要
本文说明《聚点》的游戏类型与设计思路,重点交代它的创新点。团队 2 人,全员程序,没有美术。我们选了点云这条不耗美术、又能做出惊险刺激玩法的呈现方式,希望给各位审稿人更好的游戏体验。
游戏类型
《聚点》是单机第三人称探索生存游戏。引擎是 TapTap 制造,运行时 UrhoX,逻辑 Lua 5.4,作为制作人的第二个游戏作品参与。
它不完全是恐怖游戏,也不

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