哈喽,大家好。凌晨和最后不到半天的滑铲,继续写开发日志。 感觉基本上是光盘子放了两粒豌豆就端上来了,探索很少,目前还是线性探索,力竭了人老了熬不动了。基本上就是把现有的东西包装了一下,让ui更自然了,目前正儿八经能跑的就是两个种族,四种能力,后面的种族做了两个建模但是做不完了。湖边那个点位大家可以想想过河关联的特性,以及或许你还没有用到的岩石技能找找突破。基本的游戏玩法和界面都ok了,因为可以探
哈喽,大家好。2天dll滑铲,继续写开发日志。 今天给史莱姆添加了新的技能,有可以击碎石头的技能了,完善了ui界面,给游戏加上了bgm。今天看到游戏留言说是萌王的一生,仔细想想确实很像,虽然我萌王只看了第一季,但是对照了一下获取能力和变强的方式都蛮像的。但是我不打算做人类文明,这个游戏在最开始构思的时候是想参考雨世界做生态的,奈何我是独立开发,加上拖延,设计的时候就决定只做史莱姆生态。先根据能
哈喽,大家好。3天dll开始滑铲了,继续写开发日志。 实际上文案和游戏设计早就完成了,奈何实机进展缓慢。因为在早起第一版地图太小了,而且区域的划分不明确,所以对地图进行设计重构浪费了很多时间。明确地形后就可以针对特殊地形设计特殊史莱姆族群了。这两天开始高产,最近添加了采集物,新的存档点。角色添加属性和技能列,目前在产生新的种群后可以获得特性,加速移动和石块的交互。优化了一下ui,我一直在拿电脑
哈喽,大家好。又拖延了2天,继续写开发日志。 过节让人进展缓慢, 最近主要以机制设计为主。预想中会在固定点位生成小史莱姆,我们操控的本体可以吸收这些小史莱姆获得一些能力,以此达到更远的地方。 虽然但是我就聊聊天生产了一点模型,我的积分以肉眼可见的速度往下掉!希望积分够我挥霍吧。。。缓慢开发中ing
哈喽,大家好。就在第四天,我终于开始写开发日志了。 一边扒拉一边纠结,我最后还是选择了史莱姆这个题材。 毕竟长得很像液体, 大体的方向可能会制作成生存进化类的小游戏。 一直很纠结机制怎么做,走一步看一步吧。 不知道为什么tap的 AI 生成东西非常的慢,可能我跑3d模型的原因?缓慢开发中ing