





光陨之誓:四十一碑文
尊敬的各位玩家们,欢迎各位体验由本人独立开发的游戏《光陨之誓:四十一碑文》。游戏全程使用Unity 6开发,Codex辅助制作代码,AI网站跑UI,背景图等素材。我只负责撰写整个游戏的世界背景,剧情故事,玩法,和文案。除代码以外内容全程手搓。先给大家发个福利码:LightFallsOath。游戏是单机,不联网。
太阳已经熄灭一百多年,作为新任堡主的你,究竟会把世界导向何种方向,由玩家自己决定。
游戏试玩版拥有两章节剧情内容。但是能够涵盖的玩法和功能我尽我所能的都安排上了,先说说重要的。
一,工坊
在工坊这个小作坊里,你可以打造装备,重铸装备属性,把废弃的武器重新合成一把新的,在旅途中收集传奇装备的T级词缀,以附魔到你喜欢的装备上。如果对属性不满意,可以花费重铸石重新洗属性词条,玩家的开荒会非常依赖装备打造功能,尤其是刚进入新章节剧情时,这是属于正常现象。但是工坊拥有等级,在等级未达到及格标准时,属性是低于掉落装备的。所以这是个双向选择的玩法,你可以打造,也可以靠掉落,但是掉落看运气,打造不怎么依赖运气。词缀系统是本游戏后期的核心玩法,会对你的策略出队佣兵的配置有很大的提升,想玩毒,则可以通过词缀叠层,我们有专属的普通暗金唯一装备,放大你的debuff,有势力装暗金唯一,可以放大你的压制,120级觉醒后,可以自由搭配你想要的BD技能,不受阶层约束,体验版暂时还不行哈,我功能开发好了,但是还没做到后面。更多内容,只能等玩家自己去游戏探索和发现了。这里就卖个关子不说了。
佣兵团是用来整理和规范储存你佣兵的地方,配合酒馆的刷红抽卡,你可以随心所欲的搭配8大职业以及24个升华分支。每个职业和升华都是独一无二的。但是也非常的看脸,有的玩家开局就出粉色英雄,一顿操戈,我自己脸太黑了,也就出了个刺客红。主城还设有档案室和NPC养成的NPC休息室。后续也会扩展这部分的内容以增强军团战的玩法。同时在剧情15章的阶段里,可能不像沙盒游戏那么的自由,只有进了终局世界,才会稍微舒服点。
相比于6月18日立项的Godot版本,这次的美术花了很大的功夫,所有的场景UI,和功能都尽我所能的完善了。以尽量提升游玩的视觉感官。但是特效目前还在学习中,还没有那么快,我承认这是我的短板。游戏本来会有部分恐怖血腥的氛围,所以一开始游戏设定的是18+。但是后来想想还是修改程度,改成16+吧,不能带坏小朋友和祖国的花朵。
游戏目前仍在开发中,第一次做游戏,一定会有BUG等不稳定,不完美的地方。告诉我,我会不断的完善它,让它变成一个大家可接受的作品。然后不断的推陈出新。
废话就不多说了,希望各位的体验能够满意。
暗黑幻想放置 RPG。招募佣兵、锻造装备、点燃火把探索地下城,在长夜中守住最后的烛火。ATB 回合战斗、庄园经营与离线挂机收益。
开发者的话:
尊敬的各位玩家们,欢迎各位体验由本人独立开发的游戏《光陨之誓:四十一碑文》。游戏全程使用Unity 6开发,Codex辅助制作代码,AI网站跑UI,背景图等素材。我只负责撰写整个游戏的世界背景,剧情故事,玩法,和文案。除代码以外内容全程手搓。先给大家发个福利码:LightFallsOath。游戏是单机,不联网。
太阳已经熄灭一百多年,作为新任堡主的你,究竟会把世界导向何种方向,由玩家自己决定。
游戏试玩版拥有两章节剧情内容。但是能够涵盖的玩法和功能我尽我所能的都安排上了,先说说重要的。
一,工坊
在工坊这个小作坊里,你可以打造装备,重铸装备属性,把废弃的武器重新合成一把新的,在旅途中收集传奇装备的T级词缀,以附魔到你喜欢的装备上。如果对属性不满意,可以花费重铸石重新洗属性词条,玩家的开荒会非常依赖装备打造功能,尤其是刚进入新章节剧情时,这是属于正常现象。但是工坊拥有等级,在等级未达到及格标准时,属性是低于掉落装备的。所以这是个双向选择的玩法,你可以打造,也可以靠掉落,但是掉落看运气,打造不怎么依赖运气。词缀系统是本游戏后期的核心玩法,会对你的策略出队佣兵的配置有很大的提升,想玩毒,则可以通过词缀叠层,我们有专属的普通暗金唯一装备,放大你的debuff,有势力装暗金唯一,可以放大你的压制,120级觉醒后,可以自由搭配你想要的BD技能,不受阶层约束,体验版暂时还不行哈,我功能开发好了,但是还没做到后面。更多内容,只能等玩家自己去游戏探索和发现了。这里就卖个关子不说了。
佣兵团是用来整理和规范储存你佣兵的地方,配合酒馆的刷红抽卡,你可以随心所欲的搭配8大职业以及24个升华分支。每个职业和升华都是独一无二的。但是也非常的看脸,有的玩家开局就出粉色英雄,一顿操戈,我自己脸太黑了,也就出了个刺客红。主城还设有档案室和NPC养成的NPC休息室。后续也会扩展这部分的内容以增强军团战的玩法。同时在剧情15章的阶段里,可能不像沙盒游戏那么的自由,只有进了终局世界,才会稍微舒服点。
相比于6月18日立项的Godot版本,这次的美术花了很大的功夫,所有的场景UI,和功能都尽我所能的完善了。以尽量提升游玩的视觉感官。但是特效目前还在学习中,还没有那么快,我承认这是我的短板。游戏本来会有部分恐怖血腥的氛围,所以一开始游戏设定的是18+。但是后来想想还是修改程度,改成16+吧,不能带坏小朋友和祖国的花朵。
游戏目前仍在开发中,第一次做游戏,一定会有BUG等不稳定,不完美的地方。告诉我,我会不断的完善它,让它变成一个大家可接受的作品。然后不断的推陈出新。
废话就不多说了,希望各位的体验能够满意。
