每周大闯关:新增六桌趣味挑战,每周一更换赛道,通关赢取经验与积分。青提果冻球:10月21日-23日,新增软弹果冻球外观,击球时呈现形变与回弹效果。桌面小黄鸭:10月20日-22日,新增可摆放的小黄鸭,支持击球互动与命中计数。挑战装备修复:进阶挑战正确使用当前装备球拍,保留对应属性与特效。云存档优化:修复部分同步异常,提升进度保存与恢复的稳定性。性能优化:减少主界面、对打场景及奖励展示的性
我和我姑父说过了,给对位的人机降了智
除此之外,还可以增加特殊技能,高难度ai基本只吃奇门遁甲,还有那个雷霆旋球拉板边。希望趣味球拍的音效可以优化一下,太难听了。什么时候出咯咯哒尖叫鸡球拍,肯定很有意思。
有遇到过我的没
#游戏冒险家大集结 #浅评一下
新增周阶梯挑战,但在首日可能难度过高,现已优化降低部分难度。新增钟摆式、反手式、铲式发球,以及针对不同发球动作的十球接发球训练。超大球与专用发球机套装上线,10 月 19—21 日完整观看一次广告即可永久领取,用于首页试打和自由练习。捡球机器人在18日至20日上线。修复云同步误报、改善存档读取兼容性,并优化活动面板和奖励预览的流畅度。切换正反拍的按钮增加了一点可视化的元素优化了部分接球
首先,我觉得这个游戏非常不错,我平常一个打乒乓球的,很自然而然的就能感觉这个游戏做的很有特点,玩的非常熟悉,对我来说最吸睛的就是他竟然有正反手切换功能,虽然没啥用,但是也增加了一些乐趣性吧,我觉得有一个缺点就是没有直板握法,还有就是玩法太单一了基本上打过去的就只分上旋,还有削球产生的侧下旋,而且这个游戏不是很强调出一份力一个球速,等到了一个手指速度范围内,无论你手指滑多快,它都是那种
不是,怎么更新完球拍脱手了啊,不跟手指,越来越远了,我现在要关注球拍有没有离手指太远