加更一期换皮,不然大家都不知道这是同一个游戏 - -既然原来的题材没办法搞了,只能另辟他境,其实游戏立项的时候我就已经想做UGC了,但是想着先搞内容,就没太多放心思在上面,而当时想UGC的时候,就想过一定会有用户定义一种病毒,叫“中二病”,然后看着中二病传播,挺有意思的,现在就往这个方向先改:加入了新的事件图片和语音,新闻里面也埋了不少梗,精力有限,爆肝2天把文本全改了,事件图片也全换了,已经
先给游戏补一个开始菜单:游戏的场景本来打算让AI直接生成的,结果出来的效果是这样的:这效果这还不如原来的呢…看来还是要人为介入,经过修图PS,最终效果:哎,有点感觉了,突发奇想,可以搞一个“发电站”被攻击后,区域的灯灭掉的效果,再加一个闪烁动画,实现简单,效果又好,不错不错,最近花太多时间优化美术效果了,时间不多,加油!(初审收到晴天霹雳消息,题材不行,要换一个…天都塌了…赶工换皮吧)
核心玩法主要由2个部分组成:“干扰”和“研究”,其中“干扰”的实现比较重要,直接决定这个方案的乐趣性是否成立,给大肥鱼设置了一大堆AI逻辑,你问天才程序员哪去了?他没token下线了…但是他留下了很好的遗产,接下来让大肥鱼展示身手花了些时间,终于把核心功能做完了…怎么说呢,效果还是可以的,只是太多东西需要打磨,先打磨玩法,美术效果后面再来补【上面链接内附所有的开发日志】#聚光灯gamejam
对主题“涌现”的思考不能停,思考了一天,对游戏的最终形态又更清晰了,灵感来源于《瘟疫公司》,我希望做一款不是直接操纵丧尸,而是作为感染源去调度一座城市——投毒、放路障、拉噪声、发疏散广播,然后看人群怎么崩。说干就干,继续完善文档,各种细节,这次再拉来天才程序员,在经过无数次拉扯后,貌似有点雏形了:写设计文档花了一天,但是这次实现出来的效果还可以,虽然所有的细节逻辑都没有,人群瞎逛,玩家干预的相关
看到主题“涌现”的时候,眼前一黑,熟悉的味道,作为gamejam主题肯定是非常广泛的啦。作为行业老兵,首先想到的就是所谓的:“涌现式设计”,但是这里是中国,那是老外的东西,中文“涌现”的含义可广泛太多了。好,开始跟肥鱼拉扯。除了常规解读外,肥鱼给出了更广泛的方向。显然,单人并且项目多开的我更适合美术占比不重的方向,盘他!很快啊,头脑中就有了《丧尸涌现》的念头,丧尸+涌现是绝配哦,先写核心设计的