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涌现3657

涌现3657

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公元 3657 年,人类只剩最后一颗核心,维持能源运转。初代机甲 Lume 双持终焉双铳,迎战五族军团与噬星虫群,守住最后一束光。
开发者
Homallen
供应商 上海创巴科技有限公司
TapTap
当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话大家好,我是《涌现3657》的开发者【跑图怪】。 这款游戏最开始只有一个画面:一座快要熄灭的城市,一座水晶核心,和一台守护在核心前面的机甲。 我想做一个"守护"的故事——不是去征服什么,而是守住最后一点东西。所以有了水晶核心,有了 机甲Lume,也有了那句贯穿全篇的话:光还在,人类就还在。 玩法上,我想把横版动作的爽快和守核心的紧张感揉在一起:你不能只顾着自己打得爽,怪物会从多个方位冲向核心;你也不能只缩在核心旁边,每个方向的敌人都需要去处理。每一波过后短暂的休整,是给你喘口气、想清楚下一波该怎么应对。 这款游戏由【跑图怪工作室】花了数年打磨做出来,画面,音效,动作,都进行了细节化的调整。 接下来我会继续【更新计划:新机甲 / 新族群 / 新模式……】。 谢谢你来守护这束光。
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公元 3657 年,人类只剩最后一颗核心,维持能源运转。初代机甲 Lume 双持终焉双铳,迎战五族军团与噬星虫群,守住最后一束光。

供应商 上海创巴科技有限公司
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当前关卡创建自该游戏
动作游戏合集(TapTap测试版)

大家好,我是《涌现3657》的开发者【跑图怪】。
这款游戏最开始只有一个画面:一座快要熄灭的城市,一座水晶核心,和一台守护在核心前面的机甲。
我想做一个"守护"的故事——不是去征服什么,而是守住最后一点东西。所以有了水晶核心,有了 机甲Lume,也有了那句贯穿全篇的话:光还在,人类就还在。
玩法上,我想把横版动作的爽快和守核心的紧张感揉在一起:你不能只顾着自己打得爽,怪物会从多个方位冲向核心;你也不能只缩在核心旁边,每个方向的敌人都需要去处理。每一波过后短暂的休整,是给你喘口气、想清楚下一波该怎么应对。
这款游戏由【跑图怪工作室】花了数年打磨做出来,画面,音效,动作,都进行了细节化的调整。
接下来我会继续【更新计划:新机甲 / 新族群 / 新模式……】。
谢谢你来守护这束光。

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创意工坊
动作
厂商Homallen