点规划没反应黑屏
2026 年 10 月 19 日大家好,我们是橡实工作室,继续记录参加「涌现」主题聚光灯游戏创作挑战的这款游戏。今天主要在调整基地生存的循环:玩家能持续建设,AI 能组织防守,敌人的经历也要在下一次交锋中看得出来。昨天我们还在尝试敌方据点向前推进。继续试玩后,今天把当前玩法调整为基地生存:取消固定敌巢,敌人从四周陆续接近,玩家在围攻中经营、扩建和补防。开场先是小股来袭,给建设留出时间,之后逐
2026 年 10 月 18 日大家好,我们是橡实工作室,继续记录这款参加「涌现」主题聚光灯游戏创作挑战的 AI 塔防。今天碰到了一个很能暴露设计问题的 Bug:界面一直显示“1 秒后自动开战”,下一波却迟迟不来。查下去才发现,AI 部队已经把附近的敌方据点和守军清光了。倒计时还在走,真正能出兵的敌人却已经没有了。这也把我们一直想做的事情摆到了眼前:如果敌人有自己的据点、资源和经历,就不能把
2026 年 10 月 17 日大家好,我们是橡实工作室,继续记录这款参加「涌现」主题聚光灯游戏创作挑战的 AI 塔防。今天主要在补一个很基础的问题:玩家得先有地方造,工厂里的墙、门、炮塔也得像一套真正能运转的防线,后面的对抗才有落脚点。一、把布防场地真正展开初始围墙内的可用面积从 144 格扩大到 459 格,约为原来的三倍。炮塔和供能设施重新拉开,给玩家留出安排火力、供电和通道的位置。
2026 年 10 月 16 日大家好,我们是橡实工作室,继续记录这款参加「涌现」主题聚光灯游戏创作挑战的 AI 塔防。昨天聊了“你建造工厂,AI 掌管开火”,以及活着撤离的敌人如何把经历带回下一波。今天主要围绕一个更具体的问题推进:战场上发生了这么多事,玩家能不能看明白,并找到自己可以调整的地方?原来的 AI 控制台确实太乱了。继续游戏、三个核心、五个演练、永久研发和战争档案,全挤在同一页
大家好,我们是橡实工作室,正在用 TapTap 制造参加这次「涌现」主题的聚光灯游戏创作挑战。今天先记录一下《失控协议:群潮之下》为什么变成了现在这副样子,以及已经跑起来的部分。一、从文明沙盒,收回到一座工厂最初想做一个居民能够探索、创造、发展出不同文明的世界。真正搭起来以后,问题也很明显:地图越来越大,居民看起来却大多只是在走动,新增规则并没有自然变成有意思的互动。后来我们把范围收回到一座