


宝石TD · 迷宫
经典宝石TD的迷宫玩法复刻:21x12 大棋盘上自建迷宫,每波发 5 颗原石、只能留 1 颗当塔,其余全部变成挡路的岩石——迷宫本身就是被你浪费掉的那些宝石。7 级品质、2 合 1 / 4 合 2 的合成规则、13 条特殊配方,24 波高强度挑战。
我喜欢经典的宝石 TD,但喜欢它的原因不太一样——不是塔防,是那个取舍:每一波发 5 颗原石,你只能留一颗当塔,剩下四颗不会消失,它们会变成挡路的岩石。于是你的迷宫就成了你的技术档案:舍得砸宝石的人,路修得又长又绕;舍不得的,路短得让敌人三秒走到头。
我想把这个取舍做得更痛一点,所以做了这版复刻:
21 × 12 大棋盘、24 波,7 级品质从「碎裂」到「传奇」,2 合 1、4 合 2,合成手感全部照原版来。
8 种宝石各有各的打法:红宝石溅射、蓝宝石冰缓、翡翠剧毒、紫水晶专打空军、蛋白石给全场加攻速……
13 条跨波特殊配方,场上凑齐材料就能合:25% 概率击晕 2 秒的迷人翡翠、10% 概率打出 8 倍伤害的粉红钻石、给周围宝石 +38% 攻速的黑色猫眼石……特殊塔永远是场上最亮的那几颗。
越强的塔,特效越夸张。 普通宝石只有一簇火花,合成到高等级会有环爆、震屏、白闪,特殊塔放出来基本是一场小型烟花。这条是我这次最想让你看到的。
还有几件我特意坚持的事:
手机是认真做过的。 横屏一屏看全棋盘,拖拽移视野,点一下塔就能升级或拆除,不用记任何手势。
进度不会丢。 每打完一波自动存档,退出再进来能从那一波接着打;换台设备也能把进度拉回来。
不看广告也打得到最后。 广告只在你命归零时给一次「原地复活」,或换点金币、重抽原石。所有数值都是按「一次广告都不看」标定的——不看广告我也能稳稳打到第 22 波,最后两波就看你的路盘得够不够长了。广告是救场的,不是必经之路。
最后,这是一个人做的小游戏。如果你觉得某个配方太弱、某一波太毒,请一定在评论里骂给我听——我会改的。
祝你盘出一条够长的路。


