满级庇护所一不注意会被吹烂成一级天气变2个白时间块的时候补大陷阱要3个时间块,猎人表示我太难了熊皮没有用处
高情商说法,游戏上限高本来以为在旧地图基础上,新地图bug会少很多才对,现实完全不是这样,不知道是不是因为我用的deepseek智商不够🥲今晚除了各种优化外,新增了新地图的成就系统,比如窃蛋贼(捡10枚鸟蛋)比较有趣。另外在核对海豹重量的过程中,发现了该地区存在两种海豹,于是引入了较大的灰海豹,满足大物党
体力85,运肉要94,这咋办,我也没法一点点带啊
太悲伤了,好不容易猎了一头鹿和一头熊,生活美滋滋,正打算放弃营地去追鹿和牛,突然鞋破了,做雪鞋也没用,就是出不了门,天天砍柴取水休息当三和大神,困死在原地。不带缝纫包遇到这个事件就是等死,但一天只给看5个广告,几乎每个周目都遇到这个,还有就是好几个局本来有希望100天,中途不是刺网破,就是伞绳、线被偷(老鼠大人放过我,求求了),作者能不能再加一些事件稀释一下坏事件的概率?有两把,一把倒在90天(刺
怎么这局没有
水友发帖才发现有部分玩家打不开游戏,现在游戏压缩了,之前打不开游戏的水友们可以再试试
打不开啊
刚刚发布了新地图挪威罗弗敦,没想到新地图的工作量超过我的想象,原以为在阿拉斯加的基础上开发新地图很容易,但是为了新地图不仅仅是地图资源的更改,还是做了不少创新,比如新的装备鱼叉、火把(可以把黄昏时间块变为白天,以适应后期昼短夜长)、事件块,新建玩家手册以及页面优化等。由于新地图的开发是在旧地图基础上,开发过程中还会涉及到两个地图的冲突,改bug的时间远超想象。新版同时修改了老地图遗留的一些问题,但
前面很多水友反映猎鹿人角色和打猎流太强,以及还有一些机制上的bug。周末花了一天多的时间,对诸多底层机制进行了修改,包括但不限于重新规划地图系统与打猎成功率、陷阱成功率的关系(这条设计之初就想这么做,但是AI估计一开始理解不了我的意思,只能一步步来)、增加了处理猎物的步骤,但是放宽了腐烂的时间线,增加了三种大鱼、部分角色能力调整、删除了和其他角色重复的老兵猎人等等,整体上是加强了捕鱼流,削弱了打猎
猎鹿人还是强啊