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大更新
前面很多水友反映猎鹿人角色和打猎流太强,以及还有一些机制上的bug。周末花了一天多的时间,对诸多底层机制进行了修改,包括但不限于重新规划地图系统与打猎成功率、陷阱成功率的关系(这条设计之初就想这么做,但是AI估计一开始理解不了我的意思,只能一步步来)、增加了处理猎物的步骤,但是放宽了腐烂的时间线,增加了三种大鱼、部分角色能力调整、删除了和其他角色重复的老兵猎人等等,整体上是加强了捕鱼流,削弱了打猎流,但是一个人测试速度有限,尤其是大部分时间还在调教AI,马上工作日了,还是先把这个版本上线吧,大家如果有建议可以继续交流。另外,如果版本相对稳定后,我打算将排行榜按角色分开重排,如果无法实现那就清零,毕竟版本大更新,有点天梯分重置的感觉,希望这个版本可玩性更强吧,也希望老玩家回来再尝试尝试,谢谢大家支持



