更新了操作肉的bug,重置了排行榜,现在是八个角色分开排。另外更改了广告结算,隐藏角色需要每局观看广告解锁,不再跨局解锁(一开始就是这么设计的,AI设计成跨局解锁我没在意,但是确实本作广告结算相当低),以及最后提交成绩至排行榜也有广告,本意是不想在游戏过程中加广告,在游戏前和游戏后加了一点广告,谢谢大家支持,如果有bug请继续交流,准备做新地图去了
看样子还能继续玩
前面很多水友反映猎鹿人角色和打猎流太强,以及还有一些机制上的bug。周末花了一天多的时间,对诸多底层机制进行了修改,包括但不限于重新规划地图系统与打猎成功率、陷阱成功率的关系(这条设计之初就想这么做,但是AI估计一开始理解不了我的意思,只能一步步来)、增加了处理猎物的步骤,但是放宽了腐烂的时间线,增加了三种大鱼、部分角色能力调整、删除了和其他角色重复的老兵猎人等等,整体上是加强了捕鱼流,削弱了打猎
还会有别的地图不
猎鹿人还是强啊
陷阱捕鱼什么都不会玩,就会一个猎鹿人,这个角色是真的厉害,开局探索地图找到鹿群搬家,然后无脑捕猎引鹿就完事了,食物多到吃不完,我从开局一直敞开吃到最后不光没瘦还胖了,中间抽空加固下房子囤点木头做做衣服什么的,后面一路挂机
最新日活其实已经和上一个游戏差不多了,结果每日广告结算只有上个游戏的1/5,今天通过水友才发现AI设置了广告观看次数上限。。。我自己测试有的时候会跳过广告,今天我把上限移除了,但愿不要有新的bug。另外商业化和游戏体验确实也是跷跷板,本作游戏时长和评价都远胜前作,虽然收入少很多其实成就感还是更高的,谢谢大家支持!
太悲伤了,好不容易猎了一头鹿和一头熊,生活美滋滋,正打算放弃营地去追鹿和牛,突然鞋破了,做雪鞋也没用,就是出不了门,天天砍柴取水休息当三和大神,困死在原地。不带缝纫包遇到这个事件就是等死,但一天只给看5个广告,几乎每个周目都遇到这个,还有就是好几个局本来有希望100天,中途不是刺网破,就是伞绳、线被偷(老鼠大人放过我,求求了),作者能不能再加一些事件稀释一下坏事件的概率?有两把,一把倒在90天(刺
怎么回事
一些游戏机制或者bug的更新不再赘述,也欢迎大家提意见。做好排行榜后,发现不少玩家已经玩到了100天,今天主要把榜单从20人增加到1000人,另外细化了排行规则,同样天数再比较失重以及存粮,但是现在可能排版还有一些问题,修改中,希望大家喜欢这个改动!