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错位的世界游戏截图
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错位的世界

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41
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上线日期
2026-10-08
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有没有过这种瞬间:走进一间屋子,总觉得哪儿动过一点点,可又说不上来是哪儿。
《错位的世界》把这种感觉做成了二十关。每关上下两张图,一张是本来的样子,另一张被人悄悄动过十几处——客厅的沙发整套挂到了天花板上,书架的木头从顶棚往下长,沙漠里凭空多出一把沙滩椅,鲸鱼从渔村上空的云里游过去。四组场景依次展开:先看屋里屋外的错位,再看整座城市和自然风景,最后四关是打翻的星空、会走时的旧货铺、半张地图的城市,和地上裂开的一道缝。

手点上去就行:点中了两张图会同时圈出来,点偏了会退时间,连着看走眼几次画面...
开发者
李海鑫
供应商 上海创巴科技有限公司
隐私政策
TapTap
当前关卡创建自该游戏
益智游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话挑「错位」这个题,是因为它正好卡在找不同最好玩的那个位置上:一眼看过去全都对,再看一眼哪儿都不太对。所以每一关都先画一张完全正常的画,再让脚本在挑好的位置上做小动作——换个颜色、拧一下明暗、把一小块翻个面、从别处克隆一个小东西过来。除了这几处,两张图是同一张画。 画面上的取舍是「宁可挤,不要空」。绘本风格的底色压得比较轻:薄荷青的墙、薰衣草紫的帘子、几处琥珀色的灯。场景里堆了很多零碎东西——陶罐、毛线球、盆栽、书堆、晾着的毛巾,因为找不同的乐趣一半来自「翻找」本身,画面太干净就没得找了。同一张画里同时存在的东西越多,随手看一眼越容易漏。 难度是一关一关往上加的:前十关每关十处、时间给得松一些;到了最后四关要一次找出十二处,时间还更紧。初始提示给得比一般找不同多一点,因为我们自己试的时候发现,卡在最后两处比卡在第一处更让人想放下手机。
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有没有过这种瞬间:走进一间屋子,总觉得哪儿动过一点点,可又说不上来是哪儿。
《错位的世界》把这种感觉做成了二十关。每关上下两张图,一张是本来的样子,另一张被人悄悄动过十几处——客厅的沙发整套挂到了天花板上,书架的木头从顶棚往下长,沙漠里凭空多出一把沙滩椅,鲸鱼从渔村上空的云里游过去。四组场景依次展开:先看屋里屋外的错位,再看整座城市和自然风景,最后四关是打翻的星空、会走时的旧货铺、半张地图的城市,和地上裂开的一道缝。

手点上去就行:点中了两张图会同时圈出来,点偏了会退时间,连着看走眼几次画面...

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挑「错位」这个题,是因为它正好卡在找不同最好玩的那个位置上:一眼看过去全都对,再看一眼哪儿都不太对。所以每一关都先画一张完全正常的画,再让脚本在挑好的位置上做小动作——换个颜色、拧一下明暗、把一小块翻个面、从别处克隆一个小东西过来。除了这几处,两张图是同一张画。
画面上的取舍是「宁可挤,不要空」。绘本风格的底色压得比较轻:薄荷青的墙、薰衣草紫的帘子、几处琥珀色的灯。场景里堆了很多零碎东西——陶罐、毛线球、盆栽、书堆、晾着的毛巾,因为找不同的乐趣一半来自「翻找」本身,画面太干净就没得找了。同一张画里同时存在的东西越多,随手看一眼越容易漏。

难度是一关一关往上加的:前十关每关十处、时间给得松一些;到了最后四关要一次找出十二处,时间还更紧。初始提示给得比一般找不同多一点,因为我们自己试的时候发现,卡在最后两处比卡在第一处更让人想放下手机。

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上线日期2026-10-08
厂商李海鑫