本期进展终局 Boss 落地:第 30 波「织法者·终律」——写下这场裂隙所有规则的作者。它会实时废除/颁布全场生效的世界法则、征用你的合胞体、召唤墨滴入群、放出交叉激光批注;只在停下「写作」的瞬间防御减半。最点题的一笔:它会用你的真实数据说话——图里这句开场白「第 24 代『狂群种』……我记得写下你第一条规则时,你还没学会摆尾」,物种名和代数都来自玩家自己养出的种群。击败它,它把这个世界交给你
本期进展今天是「可读性」专项日——游戏好玩不够,玩家还得看得懂好玩在哪。观察窗四件套:观测字幕机:屏幕下方实时播报每一件「未被编写」的事——「检测到 25 个单位同向行军 · 该阵型未被编写」「抗性越阈」「合胞诞生」。涌现发生的第一时间,字幕机就在朗读它。活的标题屏:标题屏本身就是一片培养皿,进游戏前规则土壤已在自组织、行军、迁徙——第一眼看到的不是菜单,是涌现本身。标本卡:镜像心智出场
本期进展生态土壤 · 双谱系竞争:种池一分为二,两条谱系各穿自己的基因组表现型。你多杀哪边,哪边适应度就低、对边就按竞争释放扩张——下一波的虫群配比不是导演排的,是生态位竞争的结果。优势谱系头顶悬浮铭牌,「这些是物种,不是刷怪表」一眼成立。协同进化 · 驯化与抗性:电弧击杀有概率把敌人驯化为你的翼群单位(上限 4、限时 14 秒)。但每一次驯化都在给种群施加选择压力——「抗性」基因逐波升高,超
本期进展这两天把「涌现」的前两层土壤埋进了游戏,这是整个项目地基级的一天。空间土壤 · 群集智能(src/swarm.js):一张双通道信息素场——你和尸体留下「诱饵」,爆炸留下「警报」。每个杂兵只遵循三条局部规则:分离、对齐、趋向信息素梯度。我不写任何阵型脚本,包抄、洪流、被炸散再重聚的鸟群式律动,全部是规则的自然结果。行军成形时蜂群会放出光环脉冲并哼出低音合唱。时间土壤 · 遗传演化(s
本期进展NEON RIFT(霓虹裂隙)正式立项。一句话定位:纯浏览器运行的动作 Roguelite,为「涌现」而生——所有画面由 Canvas 2D 程序化绘制,全部音效由 WebAudio 实时合成,代码 gzip 后只有约 51 KB,唯一的资源文件是一段循环 BGM。立项当天定下三件最重要的事:1. 核心玩法循环,按四要素设计目标:活过 30 波,击败蜂群母巢,再击败「写下这一切的织